作者acylcat (老猫一枚)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论]法术命中修正
时间Mon May 5 15:30:54 2008
※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: ※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: : 1.mishaer贴的
: : (lv+LEVEL)*mag/100
: : 2.原公式改写的
: : LEVEL*10+lv*100+runes+mag
: 3.tabu建议
: (lv+LEVEL)*mag/100+runes
: 4.kimo建议
: lv*(runes+mag)/LEVEL*10
: (不过我很难理解为啥除玩家等级...等级越低命中越高...)
: 目前票数
: 1 highelf,mishaer(改2),nsmv,superwen(改2),labbe0226
: 2 kimo,mishaer,superwen,layase
: 3 tabu
: 4 kimo(改2)
这些计算数值也要先公布基本命中至少要多少才会六发中五吧
要不然怎麽计算如果都低於基本命中的话,那不就很好玩?(误)
我可以推荐吗?虽然只是个新手法师(扭动)
(技能lv+法师公会lv)*mag/100+runes值+int值
预计
(20+70)*4324/100+1000+1447=6338.7 这是以Angelo的火系法术计算
而一些不到20级的技能姑计下可能会更低吧。
不清楚命中道多少才能打到一般LV120的怪物,
至少是希望在等级120能够几乎完全命中。
目前的命中程度是低到想哭啦。
这样一直推算公式,哪种公式合理也不确定。
还是先等小宝看看能不能公布详细数值吧(扭动)
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