作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论]法术命中修正
时间Mon May 5 15:09:11 2008
那我建议一下好了.
法术的命中高低, 与 lv, mag/fel, int, LEVEL, runes, 这些大
致有正向关系(负向的在计算时都先不列入).
第一个重点就是:五者要全部列入?
再来的话, 就是根据被列入考量的参数, 设计一套公式出来.
常式一:lv x (OOO+XXX) / n + OOXX + others
常式二:lv x OOO x XXX / n + OOXX + others
常式三:lv x OOO + XXX x n + OOXX + others
不过这些常式比较适合做「杀伤力」的计算, 命中率的计算其实
可以给它越简单越好, 例如说...
一、希望级数高低会有影响 => 那级数自然列入考量
二、希望一二转能有不同 => 那 runes 自然列入考量
三、其它参数影响 => 再列一个就好
例如假设命中力 = 基本命中力1 + 基本命中力2 + 基本命中力3
基本命中力1 = lv x 100
基本命中力2 = (mag+fel)/2
基本命中力3 = runes
上面只是举例。毕竟杀伤力的部份已经经过一番复杂的计算, 命
中力部份的计算越单纯越好.
Laechan
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