作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於打怪的宝物分配
时间Sat May 3 00:17:43 2008
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: : 我有个想法是,在另外多设个npc or 商店,
: : 然後可以去改一次认主,
: : 改完後在该装备上加某参数。
: : 并且在商店判断,
: : 如果有该参数存在的话,
: : 就不能更改认主。
: : 只是怕,会有不明原因洗掉该参数。
: 如果不想给玩家太长的决定时间。
: 可以在打到该装备时 set_temp xxx
: 更改是判定是否有该参数
: 更改认主後 delete_temp xxx
: 这作法,感觉上也是蛮简单的。
我认为如果是组队去打怪夺装的情况,
可以在组队中增加一个决定由谁取得装备的指令,
在组队之初,就先决定由谁取得装备,一旦开始进行任务,
在杀怪越货成功的同时,装备也会同时掉到指定的队友手上。
事先做好筹划,事後就能避免不必要的争端。
在组队之初,对最终的决定不满意的队友也可以先离去,
另寻合意的夥伴,也是不错的做法。
流程如下:
决定要解的任务>>队长招募队员>>共同讨论装备分配事项>>
志不同的队友离去>>再招募队员或准备出发>>队长设定装备取得者>>
洗刼怪物??>>装备自动归入所定之队友手上>>解散,有缘再去抢
如果一开始未列入分配的财物,则由该队补刀者取得了。
虽然我认为一个队伍中,如果有复数以上的队友要同一件装备,
那就去多抢几次就好了,但现实总和理想不同呢!
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