作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] Usecard 文章 II
时间Thu May 1 18:16:19 2008
※ 引述《flyiii (海子海)》之铭言:
: : 没有什麽老玩家跟新玩家,
: : 对每个玩家我都是同样的说法。
: : 再说我没有令你高兴的义务。
: 先向你拍拍手阿
: 能够大声的说出这种话不是件容易的事
: 我会祈祷我以後没有和你共事的机会
: 回到题目来,这终究是个游戏,wiz 在撰写quest,在撰写 mob 的时候
: 通常都得从"玩家得怎麽解决" 来出发去思考会比较恰当
: wiz 们又期待玩家可以组队,又期待玩家不能用军团 :P
: 但是却不出面解决又要组队,又不能用军团势必会碰到的人际关系议题作处理
: 那就代表设计的想法有问题
: Mishaer 上面说到 , 没有 tissuel 的 caster , 怎麽对付会 stop sp 的mob
: Norr 回的很好 , party进去 , 结果 , 这只 mob 身上的 loot ,caster永远没机会loot
: 请问这问题解决了吗 ? 我上次提 Loot way 修改是多久之前的事情了 ?
: 水晶变更成可以直接在当地复活是很好,至少这可以减轻 call-die function 的麻烦
: 问题是,假设有个王得堆屍体堆倒 , 我找了四十个人进去,每个 heartbeat 死3人
: 我的输出会是一个线性下降,而且看来我无法避免玩家死亡
: 那就得变成所有的玩家祈祷自己不要当倒楣的那个 die-one , 因为在现在的制度上
: 只要离开了 fighting area , 你就等於在战斗结束前再也回不去 ( 我没用过 usercard
: 所以不能告诉你 usercard 能不能解决这个问题 )
: 那请问,你要玩家怎麽面对这些问题 ?
: 一群人一起推倒王是快乐的 可是我希望在推倒 boss 的时候我要在现场
: 一群人一起捡装备是快乐的 可是我希望在我变成肉垫死掉的时候,我也有机会可以loot
: mud的现在式是 onlinegame , 现在从 mud , 尤其在故事性以及复杂性比较完整的mud
: 演化出来的 OLG , 不外乎 EQ , WOW , 日系的FFXI , wiz 们可以去参考他们的设定
: 就可以稍微了解玩家到底要的是什麽 .
: anyway , 玩家最大的权利就是拒玩 , 我只能建议 Laechen, 跟你的 wiz 们谈谈
: 目前在我看来,你们的理念相差太大了
usecard 暂时恢复原状,待各位讨论出来一个结论再说。
首先:这才是我所乐见的,终於有声音要出来讨论了。
PS.未来未有结论之前不会再更动 usecard
拥有护符跟没拥有者会有差别这是一定的
拥有护符跟拥有卡片类别有差别也是一定的
至於付出代价当然也是确定的,但如上述一样也会有差别。
代价大致的话,之前都没有人讨论,那现在那麽踊跃的话,也请讨论一个结论来。
Quest by Sanc!!
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1F:推 hlead :我推呀~...尽量说意见吧~... 05/01 21:43