作者flyiii (海子海)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] Usecard 文章 II
时间Thu May 1 17:17:02 2008
: 没有什麽老玩家跟新玩家,
: 对每个玩家我都是同样的说法。
: 再说我没有令你高兴的义务。
先向你拍拍手阿
能够大声的说出这种话不是件容易的事
我会祈祷我以後没有和你共事的机会
回到题目来,这终究是个游戏,wiz 在撰写quest,在撰写 mob 的时候
通常都得从"玩家得怎麽解决" 来出发去思考会比较恰当
wiz 们又期待玩家可以组队,又期待玩家不能用军团 :P
但是却不出面解决又要组队,又不能用军团势必会碰到的人际关系议题作处理
那就代表设计的想法有问题
Mishaer 上面说到 , 没有 tissuel 的 caster , 怎麽对付会 stop sp 的mob
Norr 回的很好 , party进去 , 结果 , 这只 mob 身上的 loot ,caster永远没机会loot
请问这问题解决了吗 ? 我上次提 Loot way 修改是多久之前的事情了 ?
水晶变更成可以直接在当地复活是很好,至少这可以减轻 call-die function 的麻烦
问题是,假设有个王得堆屍体堆倒 , 我找了四十个人进去,每个 heartbeat 死3人
我的输出会是一个线性下降,而且看来我无法避免玩家死亡
那就得变成所有的玩家祈祷自己不要当倒楣的那个 die-one , 因为在现在的制度上
只要离开了 fighting area , 你就等於在战斗结束前再也回不去 ( 我没用过 usercard
所以不能告诉你 usercard 能不能解决这个问题 )
那请问,你要玩家怎麽面对这些问题 ?
一群人一起推倒王是快乐的 可是我希望在推倒 boss 的时候我要在现场
一群人一起捡装备是快乐的 可是我希望在我变成肉垫死掉的时候,我也有机会可以loot
mud的现在式是 onlinegame , 现在从 mud , 尤其在故事性以及复杂性比较完整的mud
演化出来的 OLG , 不外乎 EQ , WOW , 日系的FFXI , wiz 们可以去参考他们的设定
就可以稍微了解玩家到底要的是什麽 .
anyway , 玩家最大的权利就是拒玩 , 我只能建议 Laechen, 跟你的 wiz 们谈谈
目前在我看来,你们的理念相差太大了
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◆ From: 203.73.201.60
1F:推 labbe0226 :推~虽然小宝总是不干涉其他wiz~但我觉得理念要相同!! 05/01 17:22
2F:推 bahatest :讲到重点...就算推倒了王也有某些人永远补不到刀 05/01 17:56
3F:推 hermis :我是反对派,见3010XDDD 05/01 17:59
4F:推 bahatest :看了...我只是纯粹佩服作者而推文,这类文章少见了 05/01 18:01
5F:推 aiggkimd :推专业 05/01 18:10
6F:推 aiggkimd :我之前就提过要从玩家的角度去思考..但是呢,sigh 05/01 18:16
7F:→ aiggkimd :这算是olg..但是又不可能真的像olg那麽多人在玩 05/01 18:16
8F:推 labbe0226 :跟baha一样~纯粹佩服作者推文化!! 05/01 23:09
9F:推 Layase1 :讲到重点了 0.0 (忙着玩WOW没空玩sanc中 囧) 05/02 01:24