作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 写在房间的 add_action
时间Tue Apr 29 21:06:39 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 推 amosdeus :不太好用,这样全部的房间都要写,而且也很浪费系统 04/29 20:04
: 推 amosdeus :没有直接 ppl->add_temp("casting",5); 来得方便。 04/29 20:06
: 推 hlead :另外写个档...放到每个房间就好了= = 04/29 20:27
: 推 hlead :虽然,好像还是没比较好就是了。 04/29 20:27
: 推 hlead :看能不能内建参数,有设某参数的话,就不能使用。 04/29 20:28
一般来说,有几种改法...
一、改房间。写一个继承用房间,有放这些怪物的就全都继承
这类房间,套用同一个标准。
二、写特殊物品,类似毒,这个东西有 void init 且有 add_action
类似房间的写法,当该东西移到玩家身上时,一段时间内
玩家就无法使用特定指令。
三、改指令档,相关技能指令增设判断参数,大家统一套用该
参数。
我说过,ppl->add_temp("casting",5); 不合理,不合理的东
西就要尽量修正,真的无法修正,才妥协。走房间应该扣 pp
,但是每走一个房间就扣的话会很耗系统,为此才妥协让走房
间不需要扣 pp,妥协的结果就是骑马少了一种特色可写。
而若你觉得这样设是合理的,就要提出说明。合理的设定才能
期望合理的结果。
Laechan
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朴正胜:韩国三只小猪部长。
朴宗纬:韩国已知用火的山顶洞人。
朴赐海:韩国抗议天王。
朴 龙:韩国武打明星,犯了全天下男人都会犯的错。
朴 马:韩国古生物,特徵是两条腿经常开开的。
──《民明书房刊─认识韩国人》
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◆ From: 118.170.109.178
※ 编辑: laechan 来自: 118.170.109.178 (04/29 21:06)
1F:推 amosdeus :可以达成相同的效果有很多方式,并没有局限於非要 04/30 17:57
2F:推 amosdeus :casting这个参数不可,只是使用这个参数比较方便而已 04/30 17:58
3F:推 amosdeus :第三个方案应该比较合适。 04/30 18:15