作者bahatest (sanc小牧师)
站内mud_sanc
标题[闲聊] 部份法术将变更效果
时间Thu Apr 24 16:14:54 2008
以下为预定变更的sk请大家多发表意见,确定後近期会变动
/u/b/baha/spell
fire,ice,thunder,light
原elf只能练到19级的限制取消
(因为依公式非主公会法师或牧师技能不会超过16级)
heal效果调整
原进阶效果2倍
更改为玛法五倍,麦理四倍,法理斯三倍
light spell效果调整
增加法理斯攻击次数+4
evil destroy效果调整
原进阶使用威力1.5倍
更改为法理斯*4,麦理*3,玛法*2
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◆ From: 220.133.103.102
※ 编辑: bahatest 来自: 220.133.103.102 (04/24 17:08)
1F:推 amosdeus :很好很强大,以後每只MOB都光抗。 04/24 20:58
2F:→ amosdeus :目前就已经强的过分了,要修弱,你还改强,请你比照 04/24 20:58
3F:→ amosdeus :目前特工的威力与总和来修改好吗! 04/24 20:59
4F:→ amosdeus :用目前的攻击威力来说一发光系法术是四十多万,一轮 04/24 21:01
5F:→ amosdeus :八下,总和:三百二十万,加上麦里就变成六百四十万 04/24 21:02
6F:→ bahatest :某人交代修改只能强化不能弱化 04/24 21:04
7F:→ amosdeus :以这数据来看,二十亿的MOB能撑几回合;抗性与金钟 04/24 21:04
8F:→ amosdeus :才被广泛的使用,无敌的MOB是没意义的,技能也是相同 04/24 21:06
9F:→ bahatest :金钟很有效ㄚ,一千万都会剩10万 04/24 21:06
10F:推 amosdeus :并不是金钟,抗性好不好用的问题,而是这麽大的攻击 04/24 21:08
11F:→ amosdeus :伤害不仅是让MOB难写之外,新撰写的技能伤害更难掌握 04/24 21:09
12F:→ amosdeus :如果要避免被秒杀,那麽MOB就得用更多方式维持,最後 04/24 21:11
13F:→ amosdeus :结果有修改跟没修改是一样的。 04/24 21:12
14F:→ bahatest :慢慢来...我知道王都一定有写不小的抗性或金钟 04/24 21:12
15F:→ bahatest :小兵则未必,当然再怎麽改,特定怪还是会用特定技打 04/24 21:14
16F:→ bahatest :然而其他小兵一轮死跟两轮死有差那麽多吗? 04/24 21:15
17F:→ bahatest :我相信就算完全不动区域,强化的light还是不会比特定 04/24 21:23
18F:→ bahatest :属性的攻击要强,真的要打还是一样会用别的属性打 04/24 21:27
19F:推 hlead :这样写下去,乾脆把光系当大决来用了吧。 04/24 21:32
20F:推 hlead :威力落差那麽多。对写区域来说是很麻烦的一件事。 04/24 21:33
21F:推 aiggkimd :很黄很暴力.. 04/24 22:22
22F:推 aiggkimd :属性系统我觉得让战斗时的变化性比较多,但是也不希 04/24 22:30
23F:推 aiggkimd :咦..忘了要说什麽...牧师很威了,其他职业..sigh 04/24 22:34
※ 编辑: bahatest 来自: 220.133.103.102 (04/24 22:44)
24F:推 aiggkimd :这样是个恶性循环..为了对抗牧师的强大,怪改更强 04/24 22:50
25F:→ aiggkimd :但是就会惨到其他职业.. 04/24 22:51