作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题[wizs] BOSS 模组讨论
时间Mon Mar 31 19:31:48 2008
第一个方案:
目前 MOB 有三组模组可以继承 MONSTER GMONSTER SMONSTER
建议再增加 BOSS 模组,用以区别普通MOB跟区域中重要MOB或是BOSS
在撰写装备或技能上有更大的便利性;例如:一间房间内有四只守卫与
一只BOSS,玩家在下达某项技能或装备指令後房间内守卫皆损血 50%(举例)
,而 BOSS 则不受响影或是小小影响。
BOSS 模组 可有以下功能:
set("BOSS",1);(BOSS 参数方便区别)
不能安抚、
不能束缚、
不能沉默、
不能睡眠、
不能冰冻、
以上几项几乎在撰写BOSS级都会加上,如能内建可省去相同设定。
闪躲回避率上升(能在不设定独孤、挪移之类技能,有2/5隔开攻击)
命中准确率上升(随者玩家闪躲技能逐渐修改增强,MOB攻击如不设置
必中很难攻击到玩家,能在不设置必中时有 1/10 机
率,攻击到玩家)
回血设置(如能在不额外撰写就拥有自动回血的能力)
第二个方案:
由撰写的wiz自行增加 set("BOSS",1); 以便区别。
用途与上方例子相同。
Plain@Sanc
--
咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨
灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.54.191
1F:推 acylcat:在王身上放个松之护符就好了吧@@ 03/31 21:30
2F:推 hlead:那还要加上移除,麻烦。... 03/31 21:48