作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 骑士的闪躲技
时间Sun Mar 2 11:41:38 2008
※ 引述《greatnick (沉默)》之铭言:
: 我觉得在玩家选择骑马的时候,应该就等於放弃dodge跟其他类似闪躲的效果,
: 毕竟,骑马是人马一体的,要闪躲攻击等於是用骑术操作马去闪避攻击,
: 所以,骑上马的闪躲应该取决於(骑士的骑术,马的能力),当然,我们可以给予
: 骑术区别於dodge的效果,可以给予骑术有控制马去闪躲,
^^^^
这个可以做为「方便」之处。
: 闪躲不了,控制马去代替主人承受攻击,或着,帮忙主人攻击的能力,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「控制」马匹去干嘛可设为「方便」之处。
: 当然,这些能力的效果,可以因为骑术等级的不同,而有所不同跟强度。
: 这样设定的话,给主骑更高的骑术是合理的,让他能够完全掌握骑术的所有能力,
: 而副骑的人,也会因为骑术的等级不够,而只能掌握部份的骑术能力,
: 这样就会有所区别。
: 是否要骑马记变成同时拥有两种能力的人该抉择的?
主副骑的简易区别,目前有想到几种...
一、日後养马时,主副骑可以养的马的区别
二、「控制」马去做哪些事时的区别
三、可以骑的马的区别
不过,有「方便」之处就要有不便之处,目前一个比较明显的不便,就
是 dodge 类的闪躲将完全无作用。
再来可以做的部份..马要「养」也可以是一种,例如定时要让牠喝喝水
吃吃草加加油之类的。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.185.93
1F:推 hlead:转向成养成类游戏了!?..good..y 03/02 12:07
2F:推 greatnick:那可以设定一个 类似 同步率的东西 03/02 12:08
3F:推 hlead:设在马上?看最高同步率多少? 03/02 12:18
4F:推 hlead:而能否到达最高同步率,就看玩家技能的高低.. <--这样? 03/02 12:19
5F:推 greatnick:说同步律比较抽象,用默契值会比较容易懂 03/02 12:21
6F:→ greatnick:默契值高低可以评断主人养马的效果 03/02 12:22
7F:推 hlead:讲"灵性"或许会更好? 03/02 12:26
8F:推 Layase1:忠诚度 忠心度 亲密度!? 03/02 16:45