作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於种族天赋技能
时间Sun Mar 2 11:31:10 2008
※ 引述《greatnick (沉默)》之铭言:
: 天赋heart 就现在 有 龙人的 龙斗气 魔人的的天魔心法
: ELF跟人类 好像没有 不太有印象
: 要强化这方面的技能 我举双手赞成
: 如果 再加上 给予 不同的效果 不是 只有增加的属性不同
: 那样是更好的 那样在大家选择 要用哪种种族的时候
: 除了 属性之外 还会考虑到他的特殊 技能
: 强化特性跟区别是不错的
不是以增加属性为主,因为一般的想法是,新手去打 mouse,
比方每次他都会看到自己的杀伤 2x 2x 地飘。
heart 了之後杀伤可看到增加「一些」,例如 2x -> 3x,新
手自然就会觉得「咦~咦!这技能好用喔 ^_^b」
甚至 2x -> 12x 我觉得也还好,毕竟那是「龙斗气」,但杀伤
增加爆多的同时,相对给予一些副作用也就合理。
总之,觉得好用,他就会去用,然後不管他练了多久,这个技
能永远可以让他感觉到「我用了=>伤害就是会增加一些」,
那自然这技能就可以一直跟着他。
跟 adventure heart 的意思类似,而 adventure heart 可以
因为种族天赋 heart 的出现,而修改它原本的一些功用,改着
重在其它部份,例如说...
adventure heart 可以依技能值的高低,决定它的属性增加多
寡,以及「要多出哪些会增加的属性」。
Laechan
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