作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Sat Mar 1 22:30:04 2008
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: Norr 昨晚有跟我提到让 MOB 闲聊提出一些疑问当做暗示,在不影响的范围
: 能给予更多的暗示,我认为是好的,只有一个原则,不能直接需要隐约一点
: 比如
: 市民A;花店的老板温文有礼、为善见设计许多脍炙人口的花卉设计呢!
: 市民B:可惜老是愁眉不展,如果有人帮助他就好了。
: 学生;前阵子看到有人站在技艺交流协会电梯门口发呆耶!
: 商人:哦!
: 可能不清楚要按下开关才会开门吧!
: 类似这种的暗示是可以的,直接在叙述上标示,就很抱歉了。
还是太白话了,要更隐约一点。
想那麽多的暗示太累,还是在 MOB 上头加上 ! 做区别好了
当玩家开始解出第一步,遇到相关或是第二步骤的 MOB 时
该 MOB 会出现 ! ,虽然不符合设定不能过於明显,难度也
有影响,但对於品质维持上不会太大的问题。
Plain@Sanc
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咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨
灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.65.150
1F:推 hlead:像是暗黑一样?...头上发光的惊叹号@@" 03/01 22:32
2F:推 bahatest:推惊叹号 03/01 22:41
3F:→ amosdeus: YES 03/01 22:49
4F:→ amosdeus:房间部分还是维持原有的难度。 03/01 23:08
5F:推 greatnick:推惊叹号+1 03/02 13:24
6F:→ greatnick:忽然 想到 有办法给玩家 察觉 房间有异样的技能吗 03/02 13:25
7F:推 hlead:盗贼的技能,小宝似乎有说过。 03/02 13:30
8F:→ amosdeus:我是希望能由 " 盗贼 " 支援这效果!。 03/02 14:33
9F:→ amosdeus:31 2/07 amosdeus □ [建议] 盗贼技能-迷宫知识 03/02 14:38
10F:→ amosdeus:任务提示以实装,分为直接与间接(需有相关资讯)。 03/02 22:20