作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Sat Mar 1 14:44:06 2008
推 aiggkimd:第一,你会提出自己的理由来让事情合理化,但是没仔细想
→ aiggkimd:为何玩家会提出问题.
→ aiggkimd:第二,反正有问题可以建议,那就没什麽好争论了
→ aiggkimd:还有大家对虚拟世界不用那麽认真啦,为这些生气没好处..
既然您认为我会提出理由让它合理化,哪是否我要把写区域的理念贴出来
然後让玩家看过之後,我是否有偏离回应呢?
可以的。
老手:
注音一式 ㄌㄠˇ ㄕㄡˇ
通用拼音 l o sh u 注音二式 l u sh u
相似词 内行﹑能手﹑好手﹑熟手﹑在行 相反词 新手﹑生手
熟於其事而经验丰富的人。
我从不认为把char技能练到满,上线时间长就可以被称为老手
那最多只是游戏时间长,我也不认为练个十多周认真享受游戏
乐趣就能被称为新手。
区域被设定为老手,当然并不是等级、技能高,包含解谜、技能选择与应用
区域的认知。
当我设置一个谜题时,会考虑到任务的流畅、任务的分歧(任务的多重性)
、对话(MOB 的性格)、任务的提示、任务的难度。
而我认为给於足够任务提示,玩家认为不足时就会产生问题、在维持难度不
下降的同时修改成合适的程度是可行的,但这不代表要将 " 这个区域 " 修
改成 " 适合大多数人 " ,即使没人要逛,我也做到对区域的设定,这一点
我不会妥协!
Norr 昨晚有跟我提到让 MOB 闲聊提出一些疑问当做暗示,在不影响的范围
能给予更多的暗示,我认为是好的,只有一个原则,不能直接需要隐约一点
比如
市民A;花店的老板温文有礼、为善见设计许多脍炙人口的花卉设计呢!
市民B:可惜老是愁眉不展,如果有人帮助他就好了。
学生;前阵子看到有人站在技艺交流协会电梯门口发呆耶!
商人:哦!
可能不清楚要按下开关才会开门吧!
类似这种的暗示是可以的,直接在叙述上标示,就很抱歉了。
greatnick
您觉得 laechan 回应得方式比较适合,
没问题,此後我会依循 laechan 方式回应。
Plain@Sanc
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咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨
灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
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