作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Fri Feb 29 21:00:49 2008
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
: 解谜型区域的怪物,掉落的装备固定,不管几次都是一样的装备!
: 练功型区域的怪物,限定头目,除了固有的装备,可以设定极小机
: 率让它掉其它装备,如1%,掉其它区域的装备。当然如果这只怪
: 只会掉一件装备,要是掉了其它装备,本次原装备就不会掉。
: 为消除不协和感,可以加入:
: 经过一阵苦战,你将千年蜈蚣精打回原型,再捣成一团烂肉了!
: 只差没带果汁机.......
: 你在地上发现一件不寻常的物品,让你不禁想捡起来看看是什麽东东?
: (可设定其它区域的物品出现时会掉在地上)
: get all
: 你翻看这件装备,发现这是毒竹城特有的装备-铁丸,为何会出现在
: 这个蜈蚣洞呢!?简直就像在肯德鸡买到蚵仔煎一样古怪,你思虑良久,
: 心想:
: 在遥远的过去,某位高人不幸丧生而遗留下来,或不慎掉落所致,
: 也只有如此解释才合理吧!
这是属於「修改旧区域」的范围,也就是我说的,改了之後
可能攻略或说明得重写的部份。
这项修改,会使玩家认为「啊是不是要我们去"重新适应",
也就是打简单的区域改成不一定拿得到装备,摆明就是不想
让我们过太爽咩是不?」
旧区域的修改通常并不是「必须」,我之後也做过说明,与
其改旧区域,不如把时间花在新区域的撰写上来得有意义,
旧区域并不需要变动的。
我并没有强制规定以後不能出现属性更好、功能更棒的武防
,而是在迈入所谓「下一阶段」之前,最好不要先出现「下
一阶段」的东西,会比较好。
例如某一天我可能会把现存区域的大部份,归类为「旧世界
」,玩家必须在旧世界打混许多日子,然後某一天「达到某
条件」後,就可以进入新世界之类的。
一个非常简单的设定就是,例如把「善见城全域」设定为旧
世界与新世界的连接点之类的。则..
一、玩家仍可以自己选择继续留在旧世界。
二、有意愿挑战新世界的人就去闯善见城,把里面的诸多设
定给一一破解,取得进入新世界的钥匙。
一个非常贱的设定就是,例如「牧师要进阶二转」,必须到
新世界去之类的(但新世界未建立前就以旧世界的一切为主)
,虽然贱但其实也非常有趣,因为这是个非常值得弄的挑战
,因为新世界与旧世界的不同,其中一个可以弄的就是「新
世界的武防都是属性设定可破百的那种」,又例如「全职业
的进阶都必须去新世界才能转」。
那麽,你去不去?这就是你可以自己决定的,因为事实已证
明,过去玩家不二转一样可以打旧世界的所有区域。
好像讲得有点远了。
Laechan
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1F:推 rexxman:这好像我最近看的小说时间回旋的情节... 02/29 23:59