作者liangguang (两光)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Fri Feb 29 20:51:35 2008
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 在我玩过的网路游戏中,
: 很少直接把强度之类的标示在区域之中吧?
: 这样标示,正常吗?合理吗?
: 不都是有攻略本或者介绍之类的?
现在游戏在开放新区的时候,都会广告或是公告怪物等级多少以上
这我没说吧?
既然圣殿等级不是重点,技能高低影响比较大,
那给出区域是针对上层,中层,或是下层实力的人所开放的,
这样的叙述不合理吗?
: 新区域的强度是在wiz手中没错,
: 但是,已释出的区域,并不会有强度上得太大变更,
: 可以说是,一开始就确立的。
:
: 要求我们去做这些不觉得很奇怪吗?
: 以前的区域也并无做这些设定。
: 区域的强度,不是本该就自己去测试出来的吗?
: 至少在我玩许多游戏之中是这样,
: 遇到太强,练不下去就换地方阿,
: 难道您不是这样吗?
:
: 如果您需要说明文件给大家看,
: 请自行整理出来所谓的攻略,
: 也就是区域适合哪个层级的玩家去打。
:
: 问wiz们不会比玩家实际去体验要来的准,
: 大概何种状态去打,玩家们自己最清楚吧?
:
: 而我所提出给你的意见是,
: 可以照area这指令去修改,
: 重列张表投稿出来(依照战斗力之类的排序。)
: 当然,我也会发应有的奖励给您。
: 造福大家也造福自己,
: 不是一举两得吗?
这样的叙述设定,和有没有攻略并不同
这样的解说,是可以让要进去逛新区的人有心理准备
实力不到,那很很久是正常的,实力不到,一直爆也是正常的
不然当一堆玩家在抱怨怪太强时,wiz又跑出来说,
玩家实力不够,去的人太少,这样就比较好?
我并没有说区域的强度不用玩家自己去试
一个新区域的设定的时候,wiz就已经设定好要给哪个层次的人去解了
既然在写区域是,已经有目标层次的玩家,那介绍为何不能说?
这样也省了玩家和wiz抱怨的数量,皆大欢喜不好吗?
这不也是造福大家造福自己?
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