作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Fri Feb 29 20:04:03 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 标题: Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
: 时间: Thu Feb 28 17:30:35 2008
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 61.59.122.134
: 推 hlead:这该是玩家自己去整理的资料。... 02/28 17:46
: 推 hlead:area这指令的内容,有空的人可以去整理。 02/28 17:47
: → liangguang:新区域的设定,wiz也是针对某个能力层的玩家来想的, 02/29 12:36
: → liangguang:那wiz针对的方向,就可以是一个建议的实力门槛啦, 02/29 12:37
: → liangguang:area也只能说建议120级的去,能力方面也并没有相关资料, 02/29 12:38
: → liangguang:难道一堆120的新手去逛,说太难,这就算是事实吗? 02/29 12:41
: → liangguang:附注:我所说新区域,是包含现在及未来的来说. 02/29 12:43
: 推 hlead:没人说不能写战斗力多少的建议指标阿。脑筋别那麽死。 02/29 19:04
: → liangguang:新区域的强度在wiz手中,改文件的权限也在wiz手中啊 02/29 19:47
: → liangguang:wiz可以一开始就帮新区域注解好强度多少, 02/29 19:50
: → liangguang:这比一堆不强的人去反应怪太强好吧?可以把事情简单化, 02/29 19:51
: → liangguang:没必要让事情往复杂方向发展吧. 02/29 19:52
在我玩过的网路游戏中,
很少直接把强度之类的标示在区域之中吧?
这样标示,正常吗?合理吗?
不都是有攻略本或者介绍之类的?
新区域的强度是在wiz手中没错,
但是,已释出的区域,并不会有强度上得太大变更,
可以说是,一开始就确立的。
要求我们去做这些不觉得很奇怪吗?
以前的区域也并无做这些设定。
区域的强度,不是本该就自己去测试出来的吗?
至少在我玩许多游戏之中是这样,
遇到太强,练不下去就换地方阿,
难道您不是这样吗?
如果您需要说明文件给大家看,
请自行整理出来所谓的攻略,
也就是区域适合哪个层级的玩家去打。
问wiz们不会比玩家实际去体验要来的准,
大概何种状态去打,玩家们自己最清楚吧?
而我所提出给你的意见是,
可以照area这指令去修改,
重列张表投稿出来(依照战斗力之类的排序。)
当然,我也会发应有的奖励给您。
造福大家也造福自己,
不是一举两得吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.47.45
1F:→ hlead:52块而已..唉~..打太快都没钱赚= =" 02/29 20:06