作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Thu Feb 28 23:31:54 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 旧区域就是留给比较晚加入圣殿的玩家,想去解装的时候才会去,
我一直很强调一件事,就是旧区域尽量不要去做变动。
例如说其实我一直很想改血肉长城,但从过去到现在,
我只改过两次,两次都只是调整怪物的等级及只数。
我也一直想把血肉长城移除,但最後都又保留。
不变动旧区域的原因有三...
一、与其把精力花在修改旧区域,还不如写新区域。
二、旧区域一变动,相关攻略情报得一起跟着变动。
三、老人都是靠所谓「旧区域」累积出现在的强度的
,在不变动旧区域的情况下,理论上新人也可以
循前人的脚步练出跟前人「近似」的强度,这是
我一直相信的。
另外对圣殿而言,简单易闯型区域是必要的,但不能全
部是这样的区域,在给区域作者撰写区域时有极大自由
度(包括许多设定上的自由度)的同时,确保旧区域不会
有过大变动也变成一种必须。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 220.134.34.90 (02/28 23:34)