作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Wed Feb 27 23:07:57 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 新区域东西很吸引人没错,但是打不动,很抱歉,只能玩玩外面的小怪.
: 也不是不想去逛啦,只是光旧区域,就搞不定了,更何况新区域,
: 光我和nsmv之前想说冲八卦看看,我们搞了好几个星期,也没超过900段,
: 说真的,要不是过年有usecard可以用,我还真的不知道府君那麽强,
: 现在想一想,当初说和nsmv去冲八卦,还真是在搞笑,
: 人家5分钟解决,我们5个小时也解决不掉.
此问题,前几篇回应了。
: 旧区域就是留给比较晚加入圣殿的玩家,想去解装的时候才会去,
: 新玩家,旧区域比较差的装都没解完了,搞不好还解不了,
: 那去新区域做什麽?新区域的定位就是要给那些练的够强的人去解的不是吗?
: 新装备,或是拍卖的装备,新手抢的到吗?抢的到的也是剩下的才有机会.
此问题,前几篇也已回应。
不要以偏概全,只是刚好最近写的都是困难区域。
(为了给玩腻的老人要东西玩。)
dolla写的新区域,是新手层次的区域,只是还未开放。
: 新手要好一点的装备要用什麽方法?要嘛挂强一点去打,这要花很多时间,
: 要嘛多存钱想办法买,这也要花很多时间,要嘛找老人带,老是麻烦人,
: 想了就讨厌,况且老人也不一定有空,所以简单的方法就是边挂边存钱,
: 打的到就去打,打不到就用买的,要是打的到,我干麻花钱买.
: 还有新人的技能少了老人不少技能,就已经比不上老人了,
试问,有哪个游戏可以一玩就穿全身变态装?
你要个玩一、两天的人去杀boss打好装,这合理吗?
基本上,sanc的装备限定不是很完备。
多点属性或战力的限定,是不是就不会有那麽多问题?
(大部分网路游戏好像特限制等级。)
用以上的来说,你就算打的到好装又怎样?
有好装又怎样?穿不上有何用?
: 还少了好用的技能,还少了加属性的技能,困难的新区域持续的出来之後,
: 新人只会越来越弱势.
: 新区域是针对实力金字塔的上中下哪一层来设计的呢?
: 解谜固然也是影响玩家去的原因,mob的强度更是影响玩家愿不愿意去的原因.
: 前几篇nsmv有提到star去memory打mob,很搞笑的是,听说那mob是要单p的,
该mob在usecard开放时,quest有改为群众打的。
: 我们则是一大票人飞进去打的,至少六个人,打了1,2个小时候之後,
: mob还是满血的,说真的,还真的蛮失落的,一票人比不过人家单p,
: 所以也不是我们不想去,而是实力不够去新区域玩.
前几篇,都有讨论属性相克的问题?
有谁打新区域的怪,有去用用看这方法?
还是只会一昧的用枪投,然後才在说怪很难打?
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