作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 拍卖与区域的平衡性
时间Wed Feb 27 08:02:27 2008
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: 略
: : 另外,如果部份 wiz 的新区域依旧乏人问津,比如说因为
: : 谜写得太难或怪物写得太变态之类的...那区域作者可视情
: : 况,再对自己区域下的武防做设定上的调整,例如属性是可
: : 调整的项目之一,「功能」也可以,又或者放些稀奇的消耗
: : 性道具亦可。
: 目前测试与正式开放的区域的确很少人去,就我认知应该是 拍卖装备 卖太多的
: 原因,当玩家花个几千万可以买到比区域更好的装备时,很少会选择打的要死要
: 活又浪费时间的装备。
区域装备原则上要与拍卖装备有所区别。
一、现在的拍卖装备不是你有钱就一定买得到。要买到必须付出
不确定的代价。相较之下区域装备的取得有一定的确定性。
=>所以你可以在区域装备的取得上做变化
二、拍卖装备具有属性一定全部设为正的特质
=>区域装备尽量不要与这个特质相冲, 有负有正不代表正的
属性不能设很高(但不能大於99)
另外,考量到拍卖装备与区域装备的冲突,则「拍卖装备」确实
不需要再写更多,或者应该适度缩减拍卖装备及拍卖举办频率。
日後较理想的设定,就是大部份的拍卖装备融入区域装备之中,
也就是说以後闯区域也有机会拿到拍卖装备,或者拍卖装备的组
成零件,再由这些零件组成拍卖装备亦可。
: 建议应该减少拍卖时贩卖的物品或是贩卖以纪念价值为主替代高属性装备,以举
: 办活动代替过多的拍卖,就去年某篇文章也提到要减少拍卖,依最近几场拍卖来
: 看依然过量,不可否认的我在拍卖上所构写的高属性装备确实对区域装造成伤害
: ,这点我会记住并提醒自己。
: Plain@Sanc
最近的拍卖集中,是因为圣诞节─新年─寒假─春节─情人节都
刚好连在一起的缘故。特别的节日举办特别的拍卖会,原本就是
圣殿的规划。
Laechan
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◆ From: 220.131.222.12
1F:推 Layase1:昨天看到一把刀 三属性好像111 122 133 = =好像啥虎彻 02/27 14:00
2F:→ laechan:它是能力增长型的.那把比较特别. 02/27 16:41
3F:推 Layase1:soga 了解@@ 02/27 20:19