作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於 abandon clerical
时间Sun Feb 24 07:38:50 2008
※ 引述《mishaer (●蜜雪儿●)》之铭言:
: 之前忘了问..不知小宝比较倾向那一方向之技能呢?
: 攻击系还是辅助系?...
: 虽说上一篇文章有说可以把一些技能..做一些额外的辅助..
: 只是怕这样..会不会让原技能变的太强..而造成wiz写的区域之不公平...
: 枉费wiz之一番苦心...@@
有一个不变的真理是,後出现的东西通常都会比之前出现的东西
要好。例如必中、破盾遇上之後的防必中、防破盾;例如怪物的
定身遇上之後发明的 holybell,...
: 刚想到的...
: 光之复活术:能假借天使之力,将天使之魂注入队友,可於被施法之对象
: 死亡时瞬间复活,而不用爆水晶回到recall...
死亡时「瞬间」复活是不可行的。
另外,以後爆水晶的功用就是让你不会回到 recall 处,而是3p
全满可留在原地继续战斗。
再死一次..当然就是阵亡了。请尽量以这个来做为设定参考。
: 神圣之音:施法之牧师,祈祷之中,咏唱神圣之歌,可让同房间之队友,乱数得到
跟 holybell 的名字太像,神圣之音不能当成技能名。
: 以下之正面之辅助
: (1)MHP变2倍 300秒
: (2)MSP变2倍 300秒
: (3)str,dex,con,mag,fel,int,air任一属性+50 300秒
: (4)en攻击力多30% 50秒
: (5)spell威力多30% 50秒
: (6)解毒
: (7)内伤痊癒,不会再持续少血
: 咏唱期间,因牧师需注入所有的体力和心力专心咏唱..
: 发动瞬间会先少5% hp和sp
: 而後每5秒持续减少1%之hp+sp,每20秒才会发动一次辅助效应
: 咏唱期间,牧师不能用任何特攻...
: 有想到再补上...
个人是觉得天使之击这个技能是可写的,它的位置也很弹性。
再来的话,复活术也是可写的,我的想法是...
玩家阵亡->召出屍体物件->屍体物件设定玩家物件後屍体召到房间
->玩家设定屍体物件及所在房间->玩家回到recall处
判断...
一、例如玩家刚阵亡,「又马上阵亡」,这时会有两个屍体物件
,这时让各屍体物件均 set_heart_beat,屍体会每一秒去读
取设定的玩家物件,该玩家物件所设定的屍体是否为自己。
若不是的话代表新屍体已产生,旧屍体就消灭。
二、牧师对屍体施展复活术,该屍体同样先判断一次上述流程,
确定这个为最新的屍体,此时就把玩家从阵亡等待处(如阴
间)召回,屍体消失,玩家复活。
三、玩家可自行决定是否从阴间自己复活回 recall 处,以及自己
决定时间。但同时屍体自己也会产生风化作用,当屍体完全风
化时,会强制玩家复活回 recall 处。
四、玩家 quit 的场合,屍体判断不到玩家存在,屍体就会消失,
玩家再登入就视同复活回 recall 处。
五、生命水晶的用意即避免阵亡时屍体的产生以及玩家落入阴间。
在此情况下,圣殿最多只会存在「跟线上玩家同样数量」的屍体,
当生命水晶虚拟化时,空出来的物件数就可以给屍体。
所以未来一定有复活术。在有复活术以及牧师公会级数少於法师的
情况下,牧师最多最多,只能再写 1 个额外技能。
(话说,你不提复活术的话,我都忘记主职牧师还有复活术要写了)
Laechan
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◆ From: 220.134.34.90
1F:推 mishaer:感觉复活术..好像每个游戏几乎都有.所以才会建议..@@a 02/24 13:24
2F:推 mishaer:神圣之音不能..那神圣之光呢..改成被光照耀到.然後ooxx.:D 02/24 13:27