作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 关於法师
时间Thu Jan 31 08:55:54 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 目前的现况是...
: 一、攻击法术的 sp 消耗量太高。
: 这是必然的,因为我在某一天将法师全技能的 sp 消耗量提
: 高到原先的三倍。
: 我想目前是修正的好时机。我指的修正并不是单纯指「sp的
: 消耗量」。威力上也是可以修正的,而必须等到这个时候,
: why?因为 en 的杀伤威力现在可以飙到 10 万。
: en 都可以 10 万了,法术的单击威力「可以只设十万吗?」
: sp消耗量一定会降低,但降低的同时威力也一定会提高,这
: 一点我可以在今天就做完变更。
: (但是不包括五手)
不知道您所说得,不包括有指五手的sp耗量吗?
我觉得,五手也可以稍微调高一点,
不然就是,耗量要比其他法术再低一点。
虽然,五手是几乎每个人都能学到的。
但它还算是个法术。
比一堆特功都还逊色也不怎麽好就是了。
而且,sp耗量也没低到哪。
建议可以调高到达12万。
(也不一定要啦,因为毕竟是有"属性"的攻击。)
主要是,这个的sp耗量也照理说应该调低。
: 二、enable 所消耗的 pp 太低
: 将来近战系进阶开放後最明显的改变,就是职业的特攻技能
: 可以再继续往上练到 4000 左右,特攻总合威力会趋近於en
: 的总连击威力,但问题就在於,玩家目前依然认为en比较好
: 用,原因就是怪物普遍用en就打得到、一堆en的熟练度要冲
: 、以及en消耗的pp并不高的缘故。当然,风阵的支援也是原
: 因之一。
: 也就是说,有时候选择只用en(偶尔放大绝),节省pp消耗也
: 是考量之一。
: 消耗量一定会调高,而且幅度不低於50%,它可以换来...
: 1、不变动enable技能的附加属性
: 2、不依种族的不同设定不同的3p公式
: 3、法术技能可以不设定负属性
: Laechan
这个基本上我还蛮赞同的,
只是幅度不知是否ok就是了。
到时改好再看看吧。
现在,几乎只要不开特功,
就不会喝到pp,尤其是拳士。
(以我自己练得char来说啦)
这样,似乎都不需思考"如何维持续战力"这问题。
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◆ From: 203.73.47.140
1F:推 laechan:SP消耗量的降低是指全法术,法术威力的调高不包括五手. 01/31 09:20
2F:推 laechan:五手的威力调整以後再说,差不多等到可以改种族的时候. 01/31 09:21
3F:→ hlead:恩。了解。... 01/31 09:23