作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於法师
时间Thu Jan 31 06:58:39 2008
不要说 hermis 想把法师改成怎样,因为 hermis 没有权限改。
最早说要调整五个种族的3p公式的是我。当 hermis 提到「血牛
法师」时,我说过只要调整五个种族的3p公式、以及修改 en 的
pp 消耗量即可解决。
在我那麽说的时候,其实我有 check 过线上玩家的 hp,刚刚又
check 了一次。
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hp 的前 20 名只有 hlead 是妖精,但是他放弃 adv mag,把可
以 adv con, str, air 的点数都 adv 了,穿着装备也以 con、
str、air 为主。
而且他的主职非法牧、也无加入法牧公会时,他的血量 4x 万,
是「趋近於合理的」。
回归问题:五个种族的3p公式是否要各自定义?
我曾说过「五个种族的3p公式应该各自定义」,而且它是合理的
,但是今天由数据的呈现可以看到其实存在着两个合理的设定,
那麽,我们就可以决定我们要选择哪一边。
但是,无可避免的,假使今天选择了「保持原设定」,我亦说过
,容许这样的合理存在时(它实际上只趋近於合理),相对应的修
改就免不了,例如,「修改 en 的 pp 消耗量」。
目前的现况是...
一、攻击法术的 sp 消耗量太高。
这是必然的,因为我在某一天将法师全技能的 sp 消耗量提
高到原先的三倍。
我想目前是修正的好时机。我指的修正并不是单纯指「sp的
消耗量」。威力上也是可以修正的,而必须等到这个时候,
why?因为 en 的杀伤威力现在可以飙到 10 万。
en 都可以 10 万了,法术的单击威力「可以只设十万吗?」
sp消耗量一定会降低,但降低的同时威力也一定会提高,这
一点我可以在今天就做完变更。
(但是不包括五手)
二、enable 所消耗的 pp 太低
将来近战系进阶开放後最明显的改变,就是职业的特攻技能
可以再继续往上练到 4000 左右,特攻总合威力会趋近於en
的总连击威力,但问题就在於,玩家目前依然认为en比较好
用,原因就是怪物普遍用en就打得到、一堆en的熟练度要冲
、以及en消耗的pp并不高的缘故。当然,风阵的支援也是原
因之一。
也就是说,有时候选择只用en(偶尔放大绝),节省pp消耗也
是考量之一。
消耗量一定会调高,而且幅度不低於50%,它可以换来...
1、不变动enable技能的附加属性
2、不依种族的不同设定不同的3p公式
3、法术技能可以不设定负属性
Laechan
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