作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] holybell实测(资料由mishaer提供)
时间Tue Jan 29 19:55:27 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 但是上述设定违反「holybell 放下去不能对玩家造成负影响」的最
: 优先原则,所以修改方式有三...
: 一、holybell 取消放下去後会解除怪物防御状态的功能,单纯用来
: 解身上的不良状态。
: 二、怪物身上有 holybell 参数时,不呼叫 receive_damage 函数,
: 而是呼叫另一函数来执行扣血。
: 三、deus 将该只怪物修改为 selfshield2 型的怪物,取消自定的
: receive_damage 函数或修改该函数的判断。
: Laechan
区域中的BOSS与重要的MOB都设有防必中的攻击,如果要修改掉那就不如
全取消就好了,依照不呼叫 receive_damage 连selfshield2 设置都是没
需要的,如果不能防必中那区域的BOSS几乎都在血量三亿左右或是以下能
被打几回合?
但是没理由MOB只能用血量硬扛吧?
: 二、怪物身上有 holybell 参数时,不呼叫 receive_damage 函数,
: 而是呼叫另一函数来执行扣血。
:
: 二的话,如果 wiz 要求「另一个函数」是啥,我通常也会告知
: 该 wiz,那麽该 wiz 自然也可以自定那个函数,但是这样同样
: 违反「该指令放出来不能对玩家造成负影响」的最优先设定原则
:
: (例如一组人马在打某怪,某神官突然乱入,一直放 holybell,
: 造成该怪物永远打不死的情况,这就是我说的会对玩家造成负影
: 响的例子)
但是 该指令放出来对MOB造成非常大负影响
所以最後会做的方式不是请小保改变 selfshield2 函数,修改成像独孤、挪移
一样的被动技能而不是shield2,不然就是我全面取消 selfshield2 把血量提升。
Plain@Sanc
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咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨
灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
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※ 编辑: amosdeus 来自: 218.175.49.232 (01/29 20:11)