作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] holybell实测(资料由mishaer提供)
时间Tue Jan 29 14:41:41 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 一、holybell 取消放下去後会解除怪物防御状态的功能,单纯用来
: 解身上的不良状态。
:
: 二、怪物身上有 holybell 参数时,不呼叫 receive_damage 函数,
: 而是呼叫另一函数来执行扣血。
:
: 三、deus 将该只怪物修改为 selfshield2 型的怪物,取消自定的
: receive_damage 函数或修改该函数的判断。
: → laechan:我想先参考 deus 的决定. 01/29 10:17
: 推 mishaer:推二;若选三治标不治本,且要玩家打过怪才知道,再告知wiz修 01/29 12:33
: → mishaer:改的话..时间上部份会感觉比较没效率.. 01/29 12:34
: 推 bahatest:3没意义,这样新怪出来玩家还是不敢放 01/29 13:46
: 推 bahatest:推1吧,至少不用跟作者玩心理战 01/29 13:51
一的话是最没问题的,但功能也最少。若未来三系相比,神官系
仍最弱时,holybell 会以新增新的辅助来强化神官系的存在性
二的话,如果 wiz 要求「另一个函数」是啥,我通常也会告知
该 wiz,那麽该 wiz 自然也可以自定那个函数,但是这样同样
违反「该指令放出来不能对玩家造成负影响」的最优先设定原则
(例如一组人马在打某怪,某神官突然乱入,一直放 holybell,
造成该怪物永远打不死的情况,这就是我说的会对玩家造成负影
响的例子)
所以一般是以三较佳,也就是 holybell 针对怪物某些设定较「
特殊」的护盾会无法产生效果(大部份情况都有效,小部份情况
会跟(一)一样而已),这是 wiz 可以自己决定的部份,也是我建
议 deus 修改的。
三的另一部份是「取消自定的 receive_damage 函数或修改该函
数的判断」,这个就是我请 deus 要决定的部份,但不管如何,
这都突显了「资讯告知不足」的情况,也就是说玩家打到你怪物
了,你怪物确实可以设定我完全不要损血,但同时也应该将「为
什麽怪物现在不会损血」的资讯对玩家做必要的告知。
否则玩家三不五时在线上或 bbs 抱怨新技能是废技、新技能干
嘛做怎样的设定(明明就没做)等等,我很讨厌这类的谣言被传播
开来。
Laechan
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