作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 几个结论
时间Tue Jan 29 12:48:37 2008
: 有玩家曾建议可依照「种族」去设定不同的 3p 公式,这或多
: 或少可以解决某些种族只要狂练技能 hp 及 pp 就会超多的问
: 题。
: 另外以前说过技能不扣属性、多公会制度以及不限制妖精能加
: 入的职业也是造成上述问题的主因。以後要包容这些设定的话
: ,配套的修改就可能如上述。
: Laechan
我是觉得小宝现在已经不用烦恼那麽多0.0.......
因为我是死硬派奇幻主义者,所以我对血牛法师原本就非常讨厌。
尤其是当这个法师可以放极大放暴风雪都没啥delay跟念咒时间,又
可以护盾开着好整以暇不怕被秒的时候。
在圣殿的过去曾有段时间没有这种限定,所以才会有血牛法师
的产生。但是现在来看,着重於法术的sp消耗,魔力的差异方面
倒不是没有降低血牛型法师的续战能力。
(基本上当变态练到一个程度的时候,要看的大多是续战能力了)
再加上圣殿的高等区域很多都是无法单p的,法师的blizzard又有
相当的cd时间。从这点来看法师已经算很平衡了,血牛型法师在
冲区域上并不会比纯法来得强。
要是又加上这个3p另外种族计算,个人感觉上有点太过头了。不只
得浪费时间另外写,而且对於现有的玩家来说,恐怕也是会场大灾
难。
而且个人认为,玩家肯花时间冲en,那麽这些属性跟3p就是玩家该
得的,这样删减似乎不太好。
如果非得这样做,那麽动hp 跟 pp公式个人觉得已经很足够,毕竟
圣殿的加mag属性技能并没有很多,这样改下去对血牛型法师来说
就真的有点太痛了。
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◆ From: 140.109.80.70
1F:推 laechan:为什麽你会觉得过头? 会受影响的八成只是 elf, devil 等血 01/29 13:40
2F:推 laechan:量公式应该更改为比现在低的种族罢了. 01/29 13:40
3F:→ hermis:3p减量主要影响的是续战力问题,不是数字问题 01/29 13:52
4F:→ hermis:因为圣殿的药水是算%数的 01/29 13:53
5F:→ hermis:所以改3p的影响会比想像中还要大 01/29 13:53
6F:→ hermis:以现行已经成形的非纯法纯战玩家来说,这种改法会很伤 01/29 13:53
7F:→ hermis:因为会大幅减少他们的续战力 01/29 13:54
8F:→ hermis:而续战力是高等区域中非常重要的一个指标 01/29 13:55
9F:→ hermis:续战力不足的人通常打不完啊 01/29 13:55
10F:→ hermis:所以对这些人来说很可能得砍掉重练 01/29 13:56
11F:→ hermis:因为练过头的副工会已经不能abandon了 01/29 13:56
12F:→ hermis:不过是不是可以靠公式减轻影响这个我不清楚就是 01/29 13:57