作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 几个结论
时间Mon Jan 28 15:55:44 2008
几个结论...
一、stigmata 写成另类大绝。
不过我对这个目前没啥概念,玩家有意见可提供,有一点要
注意的,这个大绝要与法师的不同。
另外,stigmata 也可变更英文名为 holycross,这样应该也
可以增加不少弹性。
各位都推一,想必心里也多少都对 stigmata 的设定有些概
念,就提供看看吧。
这个未完成前,我会先调整牧师二转施展 light spell 以及
evil destroy 的威力。对上邪恶系怪物时的威力,会比一转
法师使用最强的 fire spell 时还强一些。
神之阵就维持给以後的骑士使用。
二、blarket 必须支援「不能单靠影特币来竞标」的方式
这是我以前提过的,例如 blarket 需换成 nobu 币才行,这
个在春节前会实装,nobu 币 = int 币+战功声望。
未来应该还是会让 blarket 与 auc 并存一段时间,但是会降
低使用 auc 来竞标特殊物品的机率。hermis 所指的目前只要
bet 一年就可轻易拿到物品的部份,以後就没那麽简单。
(但是开分身 bet,本尊赚战功,还是可以就是了)
三、物品的分配由打到的人决定。
目前区域的认主物品,多是由怪物的 die 函数来 clone 出来
ob=clone_object();
ob->set("names","xxx");
ob->move(xxx);
目前没有有效的判断方式,可以判断这类的呼叫属於「打死怪
物後的呼叫」,所以不管如何,打死怪物会得到认主物品的部
份,要改就必须要全部怪物档案都改。
而既然要这样改,个人就认为乾脆就让新的 mob_drop.c 系统
来支援,以後就不需要去动怪物,只要动 mob_drop.c 即可。
四、holybell 及 holywar 的 bug 修正部份
请玩家提供一只「发动了这两个技能」就会产生所谓异常的怪
物给我,降我就不用找玩家来测,我自己测就可。
五、五个近战系的进阶
大家好像都喜欢「单一主职有两种进阶可选」的模式,那我就
写这个模式。
战士 => 狂战士、十字军 狂乱&秩序
骑士 => 重骑兵、圣骑士 稳重&迅捷
刀客 => 千人斩、??? 豪迈&??(端庄?阴沉?)
剑士 => 大剑师、黑武士 光明&黑暗
拳士 => 拳圣、武僧 华丽&朴实
刀客还缺一个(若黑武士扣掉则剑士亦还缺一个),选一的人就
提供一个职称吧。
(or 黑武士给刀客,缺剑士或许比较好想)
不管如何,单一主职只能从两种进阶中选一种来转。
六、战技指导的问题
「切磋」有可能是一个指令,也可能是两个指令。要切磋的双
方A及B要练某一技能,需满足底下条件...
1)该技能 A 与 B 双方要有。
2)该技能是可切磋的。
3)双方的技能值符合切磋的条件。
4)视要指导的技能,技能较高的一方要学会战技指导。 <= 变更
(两方都有学也不会有较好的影响)
主副职的差异有五种写法...
1)例如主职可保证每一回合的切磋都有熟练度可拿。
2)又或者主职可以拿到不只一个技能的熟练度。
3)又或者主职的指导可以让对方拿到熟练度之余还能拿到经验值。
4)又例如主职的指导可让自己也有技能熟练度可拿。
5)又例如主职的指导不需耗费学点。
考量到让加入副职者亦会让新手也想找它切磋,或者说,要方便副
职者也会想找新手切磋技能,但又要突显主副职的不同,则...
1)不论主副职,每一回合的切磋都不保证技能较低的一方有熟练度
可拿,也不保证技能较高的一方也有。拿到的值与主副职无关。
2)不论主副职,每一回合的切磋,只要是有拿到熟练度的场合,技
能较低的一方都可能拿到不只一个技能的熟练度,而技能较高的
一方也是。拿到的值与主副职无关。
3)不论主副职,每一回合的切磋,技能较低的一方所耗的学点不会
因此有差异,而技能较高的一方若为骑士主职,可在满足条件下
拿到声望。
4)主职若为技能较高的一方,则在他的指导下被指导的一方可拿到
熟练度之外还能有经验值。
简单的说,「切磋」就是「指导」的延伸,双方的技能满足指导的
条件时不需学战技指导也能 guide,但是要「切磋」某技能时,该
技能值较高的一方就一定要学有战技指导。
guide 维持原设定时,learn from ppl or teach ppl 他本身就会
判断你有无学战技指导。
tactic guide 则会更名为战技切磋,英文名也会变更。
七、国家收人上限调高到 300 人
已变更,各国可自行测试。
Laechan
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