mud_sanc 板


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※ 引述《greatnick (沉默)》之铭言: : 因该不是这样吧 我记得 上次讨论的时候 我有参与 : 我们好像有讨论过 几个 方式吧 给打到物品的队伍对长一次分配权 : 我好像有提过这个 可是 不知道 为什麽 到最後 不行 : 最後的结论 好像没结果 我坚持「物品不该由队长来分配,而是应该由打到的人来决定分配」。 在我坚持这点之後,後续就没有继续再讨论这些。 为什麽要由打到的人分配?因为「原本的设定就是这样子」。 圣殿并不是强调「组队」的 mud,更不是「组队取向设计」的 mud,所 以没有所谓的「我是队长,所以大家都要听我的」这种事,这是圣殿跟 其它 mud 不同之处。 在这种情况下,就有几种「合理」是必须坚持的... 一、队员刚好彼此认识,例如现实中是朋友或同学,或者在圣殿里头是   同一家族或同一国家的,大家今天要出团打王锡,大家先讲好不论   谁打到,王锡先给谁。   这样不管是谁打到,就由那个人决定王锡的转让,不就很合理?   当初潘恩那们一行人的目标是打倒卡拉不再让卡拉作乱,结果打倒   卡拉後伍德不就选择成为下一个卡拉吗?这是伍德「自己的选择」   ,我就是希望让队员也有决定权,不要事事都队长决定。 二、队员彼此原先并不熟识,只是为着同一个目的。例如某个刚开的新   区域,大家说好组队去闯吧,那就去啊,「去闯区域」变成最原始   的目的,「打东西」可能变其次。   这时候当然也可以事先说好待会要是打到啥就给谁,基本上只要队   员们没意见不就好了?这时就要看队长的本身平常给人的印象啦,   例如平常给人较有领导力的队长出的团,大家的配合度就会较高之   类的。   当然队员中可能也有怀抱着不同目的,跟着出团并装成配合度高的   样子,这也是有可能的,然後由他打到最後一下并把东西卷走亦不   是不可能,那麽,「为了避免这样的情况,所以东西要给谁都要由 队长来决定才行」,这样做真的可以吗?   不行的,因为,圣殿不是组队取向的 mud。   就像阿修拉姆一行人去打水龙耶普拉,打水龙的目的是要拿支配的   王锡,但是那一行人中就有一个人的目的并不是支配的王锡,而是   魂之水晶球,所以他故意设计让阿修拉姆一行人与耶普拉战斗,最   後打倒了水龙拿到魂之水晶球,它就马上把他送回玛莫去给巴古纳   多。   重点是,之後这个人选择决定与阿修拉姆并肩作战,这并不是他原   本的目的,而是在跟随了阿修拉姆後被他所吸引才自愿那样做的。 希望各位可以了解这麽设计的用意,非强迫式的物品分配,反而可以增 加玩家组队与跟团的意愿,而自己组队出团更是本来就可行的(只是你 要写个触发,看是哪个角色拿到东西,就叫那个角色当下就决定要把东 西给哪个队员角色)。 而且只要该设定存在的时间够长,自然就可以产生出几个现象.. 一、哪几个玩家出的团是固定可以跟的 二、哪几个团员的配合度蛮高的,是固定可以找来当团底的 三、哪几个团员出团不是以拿东西为目的,找他出团可以多一个打手,   少一个分宝物的。 因为人人几乎都有机会打到最後一下,因此比较不容易打到最後一下的 职业,就自然会找输出火力比较强的人当夥伴,由他来抢最後一下,然 後由他来决定把东西配给自己,这样不也挺好?就算抢输了,只要事前 先跟队员们讲好,己方的人还是可以拿到东西,这等於是一种多重的保 险。 so,我是比较坚持这样做的。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.166.243
1F:推 aiggkimd:不晓得能不能写个像wow装备的分配法,掉出装备後会出现选 01/26 16:20
2F:→ aiggkimd:项,要的人就按确定,不要就按取消,要的人超过1人的话,例如 01/26 16:21
3F:→ aiggkimd:有两个人要这件eq,那那两个按确定的人就会用类似掷骰子, 01/26 16:22
4F:→ aiggkimd:简单来说就是比大小,赢的就取走装备.. 01/26 16:22
5F:→ aiggkimd:有办法的话,就能设定只要打到认主装备就跳出这个系统 01/26 16:23
6F:推 Layase1:推分配跟骰东西制度= = 这真的可以解决不少问题 01/27 01:03
7F:→ Layase1:基本上可以设定 自由检取(就是谁打死就谁的 跟现在一样) 01/27 01:04
8F:→ Layase1:剩下两种就是队长分 或者是都想要就用骰子决定谁拿到这样 01/27 01:04







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