作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 不然stigmata这样写好了
时间Fri Jan 25 22:59:07 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: 其实我从以前就对认主装的产生有种疑惑,因为创造出这种机制的巫师
: 最主要的目的还是在於限制装备的流通,不希望让太多人打到就送别人
: 穿,这样可以减缓自己的区域越来越少人去的必然趋势。然而这却在区
: 域难度越来越难使得装备的入手难度更加困难後,形成不合理的状态。
最早是要避免「某些装备的被复制问题」,当时存在着几个 bug,
可以做装备的复制,认主的设定,会使复制出来的东西有着相同的
认主设定,亦即复制品还是只能给自己穿而无法拿给他人。
在我还没有完全确定这些 bug 已经全部修正前,稀有装备一定会有
认主设定,这点不会改变。
至於现在「认主设定」被做什麽样的解读,我不 care,我只有一个
要求,就是稀有装备一定要做认主。
: 基本上我可能练一年都没办法得到的认主装备,我只要bet 一年买个auc
: 装就可能有对等利益了,实际上的牺牲与获得之间并无法达到对等的目
: 的,照理来说不管是任何装备都应该是要比拍卖装备好打才对。
: (先撇开区域的难度不谈,基本上我认为auc eq这个大前提是必须要注意
: 的,因为玩家不用开分身也可以auto bet......)
auc 不一定买得到啊。
再说 auc 是要花钱的,闯区域打 eq 却不见得要花很多钱,更何况
是目前 eq 可以重覆打以及屯积的情况。
有能力的人打 eq
有闲钱的人买 eq
这不就是这个世界运作的规则之一?
: 当然如果硬要弄个特殊机制给玩家更改认主,那麽反而违背当初设计认
: 主型装备巫师的真正用意。只不过,私以为更改认主的机制还是可行的
: 啦(绕了一大圈啊),但是前提是最好更改认主的条件要有一定限制,不
: 一定是属性。像我的话就会建议时间。比如说一个月只能获得一次更改
: 认主的机会,这样就可以两全了。
认主的设定是为了防止装备的复制,这个初衷从以前到现在一直都
没改变。
是以部份认主装备,我可以允许变更认主,因为有些确实像你说的
,大家一起出团,有些队员就是比较难打到最後一下。
但是这样的认主变更,必须受到某一系统的控管以及纪录。
我以前也提过,刚打到认主物品时,可以由打到的人,在一定的时
间内,判断出要把该物品「转让」给哪个队员,我记得我开过这样
的讨论串,玩家却都不是很赞成我这个提议啊...
why?因为现在大家都在挂机,而 zmud 写不出上述的判断?
: 更改认主的机制,基本上我还是比较喜欢四魂之玉模式,那个就很经典
: 啦(虽然是从没认主改成认主)。所以说收集某些物品,或者透过某些任
: 务来更改认主也不是不可以啦。
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