作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 今日 coding 项目
时间Thu Jan 24 09:22:51 2008
一、felid war 的千年姜丝王、独眼巨人以及朱喙怪鸟已修改,
我更改了判断方式。出现地点的部份...
姜丝: 西十字路口 3s 3w wd sw 3sd 6s (墓园区)
巨人: 西十字路口 3s 2e 13s 7e (军港区)
怪鸟: l mirror, felid, climb, climb (西风之塔区)
现在打死这三只怪都会 shout 说是谁打死的。
二、国家的收人部份,目前国家资料档的大小大约是 59K,占最
多资料的就是「国民资料」,所以我打算将国民资料另外存
放。
共 2x 个函数已於刚刚修改完毕,国家人员可於最近观察看
看有无产生啥 bug。
未来的改法有两种...
1)维持现有国家数,不再新增
=> 部份人数较少、已无开发国家,砍掉 or 找新国王
=> 则单一国之国民数可新增
=> 单一国家允许的练功区房间数可再扩大(前提是qc制度)
2)未来国家数可新增
=> 可以再增加 20 国左右
=> 但是国民数无法再增加
个人对国家先前的规划是以1)为主,开发支援国家的战争子
系统是未来必定的走向,是以国家实际上不需要太多。
玩家也要想一下,当自己国家内的国民数过多时,你要如何
去有效管理。
三、holybell 发动时叙述重叠显示的问题已修正。
四、shutskill 施展时显示的叙述修正。
holywar 调高 50% 持续时间,先观察看看,有试用的人可
以提供意见。
五、stigmata 定名为「光耀圣堂」,它的执行方式是,放下去後
,房间怪物身上会出现光之十字架,牠们会在「固定的时间」
,全部的攻击都会一起 miss 掉。例如房间有一大群怪物,你
放了 stigmata,那可能 1~3 秒後,你就会看到一排「怪物攻
击你,但是没中」的叙述,之後怪物的攻击又正常了,但没多
久就又会看到一排 miss。
效果会持续到该怪物死去,不需战斗中也可发动。
若要对玩家也有效,基本上还是维持在「有条件限制」,例如
缩短大绝再发动时间的部份就可以限制在「有学到大绝的人才
能缩短」。
今天会完成这个。
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※ 编辑: laechan 来自: 61.225.184.236 (01/24 12:26)
1F:推 justinj:在我上线的时候,国家内的人好像只看到我而已吧... 01/24 13:44