作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Mon Jan 21 13:02:49 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 小宝指的负属性,是要修改至现有的技能上吗?
: 如果是,那就当我没说不公平这回事好了,
: 上次改学点和技能经验取的事,就被骂很久了,
: 再这样改,罢明了我是来唱衰他们的。
只要是合理的修改,评估後应该要做的,我就会去做。
我说过,容许不合理情况的存在,就会造成更多的不合理,越多的
不合理则会造成玩家在游戏过程中越多的质疑,进而无法信赖自己
在练等、练技能、赚钱、打宝上面付出的代价是否值得。
以前曾经争论过技能该不该扣属性,我记得最後的结果是,我不再
坚持技能一定得扣属性。容许它,造成的结果就如现况,而现况既
然不会产生太大的危害那我就暂时当它是合理的。
一种简单的修改方法是,我大幅调升玩家的基本+adv 属性值,然後
同时修改大部份技能的属性设定,改成有扣属性的设定,使它们在
一般情况下,经过一番折冲,最後属性「可以与原先所差无几」,
或者「属性反而更高」。
这就是我所谓的「我得更加努力」的部份的其中一种方式。
(它确实是我考量中的方式之一)
: 另一问,後期属性的差异,能不能用属性效果加强?
: 如石化人的con 1点,实际作用大於1这样的设定,
: 不过如果这个设定变成全部种族的话(各种族的特色属性)
: 好像又变没意义了,因为差距还是一样。
是可以根据种族的不同,给予不同的 3p 计算(以及其它攻击防御
等计算)。
这是个不错的提议,我会考虑,首要的就是在如何不加重系统运算
负担下实现这一点,它的最大特点,就是例如妖精,即使靠後期的
str, air, con 强化,hp, pp 仍会因为自身种族的计算公式而无
法达到跟其它种族相比的水准。
评估的结果若值得做,我就不会 care 系统负担那一层面的事。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.184.185