作者liangguang (两光)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Mon Jan 21 11:50:38 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 目前 en 很多,假设忽略特攻那些,把它们类比为 en 的话,
: 一个玩家一生平均练 2x~3x 个 en。
: 其中假设 1/2~1/3 的 en 有加 str,假设都只加 1 就好,当
: 这些 en 都练到 9900 时,粗估玩家的 str 会因此增加 2000
: ~3000。
: 2000~3000,相较於玩家天生基本属性+adv 属性的总和,大概
: 1500 以下来说,是很高的。
: 但这就是我说的,基本属性+adv 属性,只能当做玩家「先天上
: 」的基本差异,这个先天的意思是玩家自己决定自己要具备什
: 麽样的「练功雏形」。
: 会这麽设定的原因是...
: 一、目前练到 Lv120 非常简单。
: 我可以把这个改成十分困难,但所有玩家等级从 Lv2 练起
: ,玩家愿意?非常困难是指练一年左右大概在 Lv8x 而已.
: 若改成这样,先天属性占的比重可以增加,这个绝无疑义。
: 二、enable 技能一定会加属性,而且每一百级加的属性值至少
: 为 1,而且上限均为 9900。
: 这造成每一个 enable 练到满,某一属性至少就加 100,而
: 圣殿的 en 技能又特别多。
: 玩家的意愿通常都是不愿意见到自己练的技能消失。我最近
: 一年几乎没有再写 enable 技能的原因即在此,因为每多写
: 一个,就可能让玩家的技能附加属性更多。
: 三、目前几乎所有技能都没有负属性
: 这造成玩家每练一个技能,就一定会加属性,练越多技能,
: 加的属性自然更多。
: 而玩家的意愿通常都是不愿意见到技能有负属性。
: 我的许多设定,都是基於玩家的意愿而来,甚至是长久以来与玩
: 家讨论及争辩下取得的共识,它们有些是不合理的,勉强使其合
: 理的结果,就是会导致其它不合理的产生,也就是你所谓的...
: 不公平
: 不过我个人认为玩家总有一天可以接受技能负属性,要达到这一
: 目的,我在其它地方还得多努力。
: Laechan
小宝指的负属性,是要修改至现有的技能上吗?
如果是,那就当我没说不公平这回事好了,
上次改学点和技能经验取的事,就被骂很久了,
再这样改,罢明了我是来唱衰他们的。
另一问,後期属性的差异,能不能用属性效果加强?
如石化人的con 1点,实际作用大於1这样的设定,
不过如果这个设定变成全部种族的话(各种族的特色属性)
好像又变没意义了,因为差距还是一样。
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