作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Mon Jan 21 04:57:15 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 对於一、基本属性上的差异,各种族的属性总合差,大概就差在int上,
: 但是三、技能本身所加的属性也差太多了吧,有人说这没差多少,
: 但是多一个en技出来,练到9900会差多少?属性高的觉得没差多少,
: 属性低的就觉得差很多了,况且现在对属性低的种族,也没有特别的好处,
: 针对不公平的地方,本来就是要提出来,不然谁知道,
: 不提出来怎麽去争取福利,希望wiz在改东西、弄东西和做东西的时候,
: 可以多想到比较弱势的群体就好了。
目前 en 很多,假设忽略特攻那些,把它们类比为 en 的话,
一个玩家一生平均练 2x~3x 个 en。
其中假设 1/2~1/3 的 en 有加 str,假设都只加 1 就好,当
这些 en 都练到 9900 时,粗估玩家的 str 会因此增加 2000
~3000。
2000~3000,相较於玩家天生基本属性+adv 属性的总和,大概
1500 以下来说,是很高的。
但这就是我说的,基本属性+adv 属性,只能当做玩家「先天上
」的基本差异,这个先天的意思是玩家自己决定自己要具备什
麽样的「练功雏形」。
会这麽设定的原因是...
一、目前练到 Lv120 非常简单。
我可以把这个改成十分困难,但所有玩家等级从 Lv2 练起
,玩家愿意?非常困难是指练一年左右大概在 Lv8x 而已.
若改成这样,先天属性占的比重可以增加,这个绝无疑义。
二、enable 技能一定会加属性,而且每一百级加的属性值至少
为 1,而且上限均为 9900。
这造成每一个 enable 练到满,某一属性至少就加 100,而
圣殿的 en 技能又特别多。
玩家的意愿通常都是不愿意见到自己练的技能消失。我最近
一年几乎没有再写 enable 技能的原因即在此,因为每多写
一个,就可能让玩家的技能附加属性更多。
三、目前几乎所有技能都没有负属性
这造成玩家每练一个技能,就一定会加属性,练越多技能,
加的属性自然更多。
而玩家的意愿通常都是不愿意见到技能有负属性。
我的许多设定,都是基於玩家的意愿而来,甚至是长久以来与玩
家讨论及争辩下取得的共识,它们有些是不合理的,勉强使其合
理的结果,就是会导致其它不合理的产生,也就是你所谓的...
不公平
不过我个人认为玩家总有一天可以接受技能负属性,要达到这一
目的,我在其它地方还得多努力。
Laechan
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◆ From: 220.134.34.90
1F:推 bahatest:从开放负属性的共通技能开始吧 01/21 05:41
2F:推 baddrink:fister的公会有加入learnlist的sk就有3.4个可以学... 01/21 12:00
3F:→ baddrink:好像不管练啥都一定得加入fister一样...虽然我没加- -" 01/21 12:01
4F:推 mishaer:我只知道girl fist一定要fister lv 25才能学.... 01/21 12:17
5F:→ mishaer:等我知道时已来不急了,输了人家fel str dex air 99..= = 01/21 12:18
6F:推 bahatest:原本说en太多外放几个,那知道外放的还限25级拳法 01/21 13:33