作者liangguang (两光)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Sun Jan 20 16:16:20 2008
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 影响玩家在属性上面的高低,主要是看六个面向..
: 一、基本属性
: 二、adv 属性
: 三、技能本身所加的属性
: 四、施展技能後附加的属性
: 五、武防属性
: 六、特殊加属性or变换属性的道具
: 因为圣殿中後期以练技能以及取得武防道具为主,以及期望
: 玩家可以透过组队的房间让整体的战力(属性)因队员的辅助
: 法术或技能来提升,因此要以三四五六为主。
: 一+二只能当做一种「先天」(因为练到Lv120并不难)的区别
: ,玩家可以在Lv120时决定自己要初具哪一种雏形,然後再自
: 己决定要朝哪一种方向练功。
: 所以,原先规划的 adv 总点数最高可以到 1500 点,才会下
: 修为 1000 点,单一属性最多可 adv 点数也从 600 点下修
: 到 500 点。
: 这些春节前会尽量实装。
: 未来,当上述的一二三四五,多数玩家之间已经因为组队的
: 盛行以及角色练得日渐成熟之後而不再有较大的差异时,「
: 特殊加属性or变换属性(种族)的道具」就会越来越重要。
: Laechan
对於一、基本属性上的差异,各种族的属性总合差,大概就差在int上,
但是三、技能本身所加的属性也差太多了吧,有人说这没差多少,
但是多一个en技出来,练到9900会差多少?属性高的觉得没差多少,
属性低的就觉得差很多了,况且现在对属性低的种族,也没有特别的好处,
针对不公平的地方,本来就是要提出来,不然谁知道,
不提出来怎麽去争取福利,希望wiz在改东西、弄东西和做东西的时候,
可以多想到比较弱势的群体就好了。
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◆ From: 61.59.122.134
1F:推 hlead:可以,像mishaer贴些eq(种族的)...或许可以找区域塞。.. 01/20 17:22
2F:推 hlead:或者,哪些地方,可以改成某种族限定之类的。..多争取功用。 01/20 17:23