作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Fri Jan 18 09:50:39 2008
: 一、单一属性设定值最高 99。
如果是这样的话那麽属性转换型装备是否是其他意思?
还是说属性转换依然不可以违背这点?
当然私以为就因为装备属性是永久的,所以最高限制99是一定要的。
那麽另外问个问题,将来属性转换只会出现在技能方面吗?
还是说可以靠药水达成?比如说狂战士之药,魔力之药这类的?
还是说我一开始就槁错属性转换的用意了XD?
另外,小宝虽然说设定值最高99,可是设定还是可以破99耶,要不要
直接写在function里面限制,这样就不用怕有人写超过了,QC也方便
吧?
: 二、在属性设定上若有扣属性时,各属性设定值的设定限制可稍微
: 放宽。
这个放宽的意思也包括最高99可以放宽上去吗?
: 三、你上面的依种族来判定能否获得、或者写两把斧头都是可行的
其实我刚刚还有想到第三种想法,写在wear_func()来判定怎样?
虽然view看不到就是,但我觉得这方法最方便,小宝认为呢?
: 四、理论上斧头限战士使用是较理想的设定。不限制职业的话因为
: 你有限制种族,外加有认主设定时,这把斧头的其它设定都是
: 小问题。
: Laechan
关於认主的部分,其实我不是很喜欢用认主,基本上我的理念是只要
装备够稀有认不认主根本没差就是。
重点是,我认为没有灵性的武器还可以认主这件事是不合理的。
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◆ From: 140.109.80.70
※ 编辑: hermis 来自: 140.109.80.70 (01/18 09:51)
※ 编辑: hermis 来自: 140.109.80.70 (01/18 09:51)
1F:→ hermis:啊,我说错,不是QC方便,是防止有人QC过後偷改。 01/18 09:52
2F:推 laechan:我觉得使用另外的标题比较好,讨论内容快跟原标题无关了. 01/18 16:17
3F:→ hermis:=口=,不过我要下班了说,好吧我在写一下好了。 01/18 16:29