作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Fri Jan 18 09:16:02 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: 小宝,这把是把int全都转换到str的斧头,使用方法是成长型eq的方法,这
: 边我想问两个问题:
: 1.根据装备增加属性上限原则,这把顶多只能加到99,如果当作成长型
: eq来看,那麽就失去我所认为的属性转换的意义(就是大幅扣除某属性来增加
: 某属性)。如果要强制使用属性上限原则来写的话,那我宁愿把他写成str+99
: int-99就好了,这样就不用用比较复杂的成长型eq写法。
: 2.如果属性上限原则没有问题,我会想把这斧头给两个stoneman跟dragonman
: 用,目前有两种写法。
: 1>设认主,获得eq的方法只有这两个种族办得到。
: 2>制造出两把斧头,在给予装备时藉由种族判定来给应给的装备。
: 我想上述两种方法都是可行的,不过有个问题是,限定工会这部份,我个人
: 偏向设定给主工会战士,可是战士好像有类似技能了,这样子的话这装备给
: 的有意义吗?虽然装备的效果可以持续,但是感觉上还是很多余耶。
: 主要问这两个,因为没太多时间能在QC时修改,我得先确认一下。
一、单一属性设定值最高 99。
二、在属性设定上若有扣属性时,各属性设定值的设定限制可稍微
放宽。
三、你上面的依种族来判定能否获得、或者写两把斧头都是可行的
四、理论上斧头限战士使用是较理想的设定。不限制职业的话因为
你有限制种族,外加有认主设定时,这把斧头的其它设定都是
小问题。
Laechan
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