作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Fri Jan 18 08:26:40 2008
: : 特殊加属性or变换属性(种族)的道具」就会越来越重要。
: : Laechan
: 狂战士之斧(Berserk Axe)
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: 级数: 120
: 型态: axe
: 重量: 2000
: 价格: 235000
: 杀伤: 23500
: 命中: 500
: 影响: dex+20 int-14175 str+14175 air+10
: ,这是一把用邪钢制成的大斧, 会夺取人的理性,将之转换成力量
: --------------------------------------------------------
: 总评:
: 像这个?
小宝,这把是把int全都转换到str的斧头,使用方法是成长型eq的方法,这
边我想问两个问题:
1.根据装备增加属性上限原则,这把顶多只能加到99,如果当作成长型
eq来看,那麽就失去我所认为的属性转换的意义(就是大幅扣除某属性来增加
某属性)。如果要强制使用属性上限原则来写的话,那我宁愿把他写成str+99
int-99就好了,这样就不用用比较复杂的成长型eq写法。
2.如果属性上限原则没有问题,我会想把这斧头给两个stoneman跟dragonman
用,目前有两种写法。
1>设认主,获得eq的方法只有这两个种族办得到。
2>制造出两把斧头,在给予装备时藉由种族判定来给应给的装备。
我想上述两种方法都是可行的,不过有个问题是,限定工会这部份,我个人
偏向设定给主工会战士,可是战士好像有类似技能了,这样子的话这装备给
的有意义吗?虽然装备的效果可以持续,但是感觉上还是很多余耶。
主要问这两个,因为没太多时间能在QC时修改,我得先确认一下。
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※ 编辑: hermis 来自: 140.109.80.70 (01/18 08:27)
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