作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Thu Jan 17 13:05:27 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 各位有空讨论一下这篇,我的草案是...
: : 基本属性 : adv 属性 = 1 : 1
: : Laechan
: 我想问一下,以人类而言,int高只是中後期练技能比较轻松吧?
: 一开始adv给他int最高,让他成长快,虽然其他技能方面都得练很久
: 才能有收获,但是整体来看属性还是挺平均的不是?
: 这样的话有没有办法靠adv 属性来让人感受到某属性高的优点的?
: 让人类能将adv所有属性的上限都提高到可以将所有adv点数集中在任何
: 一个属性,这样如何?
: 不过这边有个问题就是会有人把属性全加到int然後练满所有技能然後
: 再重加某属性而以就是。或许重新adv时得改回原来的adv上限才行。
: 其实我真正的目的只是想让人在第一次练满等的时候可以感受到某属性
: 高的优点,然後转而跑去练重视该属性的种族而已啦XD
影响玩家在属性上面的高低,主要是看六个面向..
一、基本属性
二、adv 属性
三、技能本身所加的属性
四、施展技能後附加的属性
五、武防属性
六、特殊加属性or变换属性的道具
因为圣殿中後期以练技能以及取得武防道具为主,以及期望
玩家可以透过组队的房间让整体的战力(属性)因队员的辅助
法术或技能来提升,因此要以三四五六为主。
一+二只能当做一种「先天」(因为练到Lv120并不难)的区别
,玩家可以在Lv120时决定自己要初具哪一种雏形,然後再自
己决定要朝哪一种方向练功。
所以,原先规划的 adv 总点数最高可以到 1500 点,才会下
修为 1000 点,单一属性最多可 adv 点数也从 600 点下修
到 500 点。
这些春节前会尽量实装。
未来,当上述的一二三四五,多数玩家之间已经因为组队的
盛行以及角色练得日渐成熟之後而不再有较大的差异时,「
特殊加属性or变换属性(种族)的道具」就会越来越重要。
Laechan
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