作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [种族] 基本属性与 adv 属性的比重
时间Wed Jan 16 21:33:31 2008
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: 说真的,龙人和石化人加那50int没有用
: 因为属於老档的nsmv第一天赋int的话,才可能破千
: 现在新档的,int根本破不了千
: 而int的效果是以500的倍数来看,不能破千,多那50也没用
: 我是觉得投资与效益不成比例.
将来新的属性表,所谓「最低」的设定,并不会低到很离谱,
相同的,「最高」也没有高到很高。
重点在「adv」上,例如 con 的基本设定,在 Lv100 时,假设
stoneman 500 <= 最高
dragonman 400 <= 次高
在 adv 表上,stoneman 可能拥有 500 点的 con 可 adv,两
者相加有 1000 点,而 dragonman 可能只有 450 点可 adv,
两者相加 850 点,亦即两者都把 con adv 到极限时,两者的
con 还是存在着 200 点的差距。
换言之若 stoneman 放弃 adv con 到 500 点,他跟把 con 给
adv 到极限的龙人,在 con 的差距上就不多。
===========以上是举例, 实际的设定值日後会公布==========
adv 的部份以後确定 Lv120 的玩家会有 1000 点可以运用,单
一属性的最高可 adv 值应该会落在 500 上下,最低可 adv 值
可能会落在 200。
各种族可 adv 的属性之高低顺序大致如下...
石化人 龙人 人类 魔族 妖精
con 500 400 300 400 200
air 400 500 300 200 200
mag 200 200 300 500 400
dex 200 300 300 200 500
int 200 200 500 300 400
str 500 400 300 400 300
===============================================
2000 2000 2000 2000 2000
adv 表以後会很强调「後天可 adv 的极限」这样的概念,
上述设定中最低的数值所表示的就是该种族即使把该属性
adv 到满也仍旧有它的极限。
=========以上仍只是举例, 不一定会照那样子设=======
不过上表实际上已经很接近最终设定。
Laechan
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