作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [技能] 关於法理斯的神蹟(圣痕)
时间Tue Jan 15 10:30:40 2008
※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: 关於holybell的效果实测後发现...
: 果然只要有在护盾写了抗必中的...holybell一放mob就变成无敌
通常是不会这样才对。
目前分两部份判断,一个是怪物有被施放护盾的话,holybell 可
以让该护盾的效果等同没有,二是怪物如果没有护盾,holybell同
样可让怪物接下来的闪躲格挡招架判断也等同没有。
你说的上面情况,有可能是 holybell 的正效果也适用那些怪物
的缘故,这部份我会再检查。
另外 holybell 有其它的效果,就是强化玩家自身的护盾防御能力
,可能的话,我想进一步撰写它亦可强化玩家金钟罩的防御能力。
: 这个部分如果没办法支援时,希望能不解除护盾,只解除挡格就好
: 另外...会消盾的mob在sanc关站前就跟山一样多了
并没有多到跟山一样,除非是旧区域的怪物被改成会移盾,这部
份请玩家回报,通常我不同意这样子的修改。
: 开站後所有新写的有名字的mob也大部份都看到玩家就消盾
: 如果不考虑消盾的问题,二转前的盾其实打小兵够用了
: 对护盾增加防御意义真的不大...
: 主效果还是希望放在解除mob挡格跟解除自己状态就好
: (副效果如果要写能反应技能等级的,直接减伤应该比较明显)
身为 wiz,个人是觉得,wiz 要写什麽样的区域及 npc,基本上是
wiz 可以自由拿捏的。例如整区怪物会移盾,可以解释为这一区并
不是适合法牧师「独闯」,或者是来这区最好多烙点人...
这些设定我都觉得ok,因为每个 wiz 有他的区域写作风格,以我
自己为例,城镇我喜欢写大的,区域我喜欢写长的,或者是简单的
练功区域,...
不过站在玩家的立场,我通常不乐见 wiz 去动旧区域的怪物强度,
除非是特殊情况,例如区域的BOSS改血牛化,或太旧的区域做区域
的重新设定(如兽神镇,重开後视为新区域),这类的情况就可以例
外。
我想圣殿80%的区域都是怪物不会去移盾的。不过,当怪物会移盾
、会自我补盾、会隔空扣玩家血、......
越强的技能,会造就越变态的怪物设定,但越变态的区域及怪物设
定,同样可以激发出更有用的技能设定。
: : 技能的特质,个人有个提议...
: : 一、神官系的技能顺序修改为 holybell、stigmata 及 holywar。
: : 二、holywar 更名为法理斯的信徒,效果同现在的圣战,就是让队伍
: : 全体变成不死状态。则 holywar 增加其持续时间,其它两系的第
: : 三技能可以先开放。
: : 三、则 stigmata 可正名为圣痕 or 光之圣痕 or 其它,能力的设定
: : 就可以比较弹性,近期应该可以写得出来。
: : 各位牧师玩家可以讨论看看,不然老是为神官第三技能要写啥商脑筋
: : 也不是办法。
另外请多多对上述表示一下意见嘿,我个人是觉得这样子会比较容
易去定义 stigmata(改名也可) 的功用,比较不会受限於第三技能
的特殊定位。
Laechan
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