作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 圣痕
时间Sat Jan 5 19:35:46 2008
※ 引述《fish72 (麻糬)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 中间太多...删一些....
: : 一、补品再怎麽有效果还是有它的极限,而且越有效果的补品
: : 越贵。
: : 二、sp、pp类的补品通常极贵於 hp 类的补品。
: : 圣殿没有这样做的原因,就在於圣殿并不强迫玩家一定得组队
: : 打怪,所以一切的设计都是以玩家至少可以独立去闯大部份区
: : 域做为基本的前提。
: 第二点文章後面有点矛盾,应该不能让玩家一个人跑完区域,
: 应该是组团做为出发点,法理斯若能一个人走完区域,势必造成其他两系
: 的不平衡并造成wiz写区域的困扰
目前的区域「几乎」可以一个人去闯。我并没有说「走完」,
我是说「可以独立去闯」。以八卦为例,组队or共同行动的清
怪速度大於自己一人,但是它并不是一个需要组队才能去清怪
的区域,只不过一个人不太有可能可以清完罢了。
又,大家都知道试链之路的难度其实只能算是中上等级,那为
何闯试链之路到时光的圣殿,大家会觉得可能组队比较好哩?
道理是一样的。组团不能当出发点,它可以当成一个选择。
: : 再回到正题,圣痕可不可以像你写的那样,己方单体人员的防
: : 御尽失,去交换输出攻击力x3呢?
: : 在有负效果的情况下,被 cast 的人能否拒绝呢?
: : 如果不行,这样的效果不能写(前面已有提);如果可以,那是
: : 不合理的。
: : Laechan
: Layase1有提到设定成只能对队友施放就好了,我觉得这个可行性满高的
: 只是技能使用范围会被限制住,技能用意在"reduces the fight time"
: 秒杀与被秒杀,当然被秒杀的话不能单方面的责怪mob,而是自己让mob打你的
: 比起double跟圣战,也比较合理吧....^^
我之前也有提过,法理斯系刚好 holy-bell 要更改效果,以及
stigmata 要决定效果,我有分析过,「因此我们有几种更动方
式」..(第2071篇)
一、holy-bell 维持现状,则 stigmata 就写双重效果
1)对玩家有正面帮助性(如攻击力x3)
2)对怪物有不良性(如防御动作完全无效)
(类似 heart violent-shout 那样的双重效果)
二、holy-bell 修改为可摧毁怪物的所有防御动作,需付出的
代价是神官必须持续 holybell;则 stigmata...
1)变成单纯的大绝
2)或变成提升全体队员能力的技能(与另两系设定方式同)
(例如玩家攻击力x3, 但这样显得太单纯)
三、holy-bell 修改为以提升玩家能力为主,例如护盾上面的
精实度or防御值之类的,以及瞬间解除全体队员的不良状
态,则 stigmata 就专注於对攻击目标造成伤害or不良影
响为主。
然後我说过了,从一些面向去想,例如带人,麦理系与玛法系
的人都可以很轻松地使用自己的技能去带人,那麽法理斯系的
人要带人的话可以放哪些技能呢?
又例如在队伍中,神官除了让队伍全体变成不死之外,还可以
如何协助队伍呢?
这些面向的思考都有助於勾勒出 holy-bell 及 stigmata 的设
定。目前三系中法理斯系较弱,是以上面两个技能的设定,是可
以以能吸引人加入当做主要考量,但我个人私下是觉得提高玩家
攻击威力并不适合当做主轴,而且这是麦理系的特点。
前面提过,麦理系的特点在提高玩家的战斗能力,玛法系的特点
在辅助的能力上,那麽法理斯系的特点呢?
至少有一种已经出来了,就是他也是提高玩家的战斗能力,不过
是在「另一种层面的」(例如绝对的命中、战斗中化为不死之身
等)。
Laechan
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2F:推 fish72:忘记看下一篇,改推第二个选项...^^ 01/06 00:27
3F:推 bahatest:推holybell对敌解防对自己解状态stigmata写对敌加深伤害 01/06 01:21