作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 关於 dolla 你的区域
时间Sat Jan 5 13:58:44 2008
你 obj 目录下的杂物过多。如果是任务物品不要设 save=100
,要尽量设 no_save = 1。消耗品则绝对要设 no_save = 1。
另外, 消耗品过多...通常我是不同意 wiz 自行撰写消耗品,
因为它们是实体物件,只要是实体物件就会占用到玩家的物品
资料空间...尽量不要写,或尽量不要在区域刚开的时候就开
放这类的物品。
最近我会先从你区域的 room 及 mob 先 qc, 会读取到其它物
品的部份我会先加上 // 略过并注明, 待这个区域正式开放後
, 你可以看一下玩家 visit 这个区域的情况来决定一些物品
的开放与否。
(个人是觉得例如玩家吃了什麽就会头好壮壮的部份, 你可以
考虑改为让符合条件的玩家可以去找 npc ++,玩家一样可以
透过 npc 的 ++ 来头好壮壮, 这样就不用写实体的物品来让
玩家吃了)
Laechan
HCN.c
相类似的东西都已取消 set("save",100) 的设定, 改为
set("no_save",1),不可储存,不可带离,无法使用「特
殊方法」去保有。
creel.c
affirm 後, 最後要 return notify_fail(msg);
> affirm
篓内的鱼类有:
玉水鱼(aquajade fish): 0只
金枪鱼(tunny): 0只
樱花钩吻鲑(formosan salmon): 0只
萝贝蚌肉(raabe clam meat): 0只
flying_knife.c
飞刀请不要 inherit OBJECT, 要 inherit WEAPON, type
请设为 dagger,并修改 create 函数内的一些设定。
ice_jade.c
同上. 会发出攻击的东西, 本身亦不是消耗品时, 就必
须是武器 or 防具.
little_sickle.c
这把也跟钓竿一样要改喔.
pole_fate.c
为什麽钓竿要设两把?
psychrojade.c
东西不能这样写, 你要考量到玩家下 10 callmagic 的情况.
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◆ From: 59.114.165.157
1F:推 doall:嗯....因为....那把是假货....会断掉 01/05 16:46
2F:→ doall:至於头好壮壮...我记得那的obj应该砍掉了吧? 01/05 16:47
3F:→ doall:我记得已经将它改成虚拟物件 01/05 16:48