作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 毒竹
时间Fri Jan 4 11:34:55 2008
※ 引述《hermis (夏目)》之铭言:
: felid当第二recall点的话房间数目会不会太多了?
: 老实说如果要出城打怪练功还得在城内绕半天的话实在有点囧耶。
: PS:尤其在城内怪物对玩家来说没啥经验值跟熟练度的时候。
: 能不能成为玩家想待的地方我想主要的问题还是在於附近可供练功
: 打宝的区域多不多,至於城镇本身倒不是很重要。我在玩玛奇的时
: 候新大陆的起点就是一个小营地,小到很可怜的程度,地下城也少
: 得可怜,可是原野上的好怪物好宝物很多,所以还是一堆玩家搬过
: 去。
: 另外,如果要让城镇成为recall点,附近最好还要加上必要的设备
: ,最好能跟lodoss一样方便,recall点旁边就是武器防具药水还有
: 次元镜,楼下还要有种族跟国家传送室,enter最好也可以通乐透。
: 毕竟一个去哪都不方便的recall点,不太会有玩家想驻紮,当然是
: 我个人想法啦。
圣殿不同於一般的 mud 及 OLG,主要我们有次元镜的设计。
假设(应该是不可能),felid 当 recall 点,我会将点设在
东十字路口,因为附近有些房间可以当作..
一、武防道具店
二、药水店
三、次元镜房间
四、公会房间
一般的玩家在上述房间进行必要的工作之後,再来就透过次
元镜的方式移动到其它他想去的区域即可,以目前来说,要
去血肉..
/ d s e n到底 o 2n 2e
以後..
/ 往某些方向 l mirror, lodoos, d s e n到底 o 2n 2e
其实意思是差不多的。
(就跟你现在要到菲里德旁的因裘拉帝国, 先 l mirror 去
felid 再 d到底 几个s 几十个w 再 s 是相类似的概念)
不过这就产生一个问题,就是一些关於区域的说明文件就得
变动,统一让 recall = 巨型高塔 毕竟是比较方便的。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.185.244