作者hermis (夏目)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 一些函数用法的问题。
时间Wed Jan 2 09:12:59 2008
: {
: f++;
: if(f>你想要的秒数)
: 执行你希望的逃跑;
: return 1;
: }
: Laechan
一定时间逃跑可以用系统内定的时间吗?
就是变身技能那个变完後二十四小时不能变的那个参数。
不过我忘了是那个了。好像叫real_time的样子
战斗的时候抓一次,内建在怪物的攻击函数里,每次攻击
就判定一次这样,会不会比心跳还要省系统资源?
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◆ From: 140.109.80.70
1F:推 laechan:判定得宜就还好. 01/02 10:03
2F:推 doall:耶?还有这种方法...怎麽之前都没想到 01/02 10:44
3F:→ doall:我觉得这运用在需要长期计时的会比较有利用价值 01/02 10:44
4F:→ doall:至於这只会存在10分钟的mob....随他去吧~~~ 01/02 10:45
5F:→ hermis:把这招设在房间的void init里面,clone怪物顺便定时 01/02 13:10
6F:→ hermis:这种作法也很好玩 01/02 13:11