作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] Mage的Skill
时间Thu Dec 27 10:51:36 2007
※ 引述《superwen (帅哥)》之铭言:
: 提议一
目前的设定是法师可以靠护盾自保,若有跟骑士组队再让骑士依
需要决定是否施展保护的阵法,若有跟牧师二转组队再让牧师可
视情况施展能保护法师的技能。
依目前的攻击对象挑选函数,无法实行你的提议,除非做修改,
先 q 出房间全体,再挑出「玩家」的部份,再判断是否有法师..
判断会太复杂。目前比较适当的做法是,战士系与法师进入房间
战斗时,战士系的有办法让怪物多攻击自己一些。
: 提议二
: 小宝说飘浮可放 fist 类/spell 类/force 类特攻
: fist & force 是近战在用的特攻
: 可见飘的不够高
fist 及 force 大部份是发气去攻击,所以它们「也支援远隔的
攻击」。
其实应该全特攻都可,我再研究看看。
: 提议二是发展高级飘浮术,放在Lv 70
: 特色是只能放spell Bow这两种远距离的攻击
: 但高等飘浮的法师也只会被 spell & Bow这两种攻击打到
: 许多Boss不会spell & Bow 高等飘浮术确保"高等飘浮"人的安全
: 高等飘浮可以设时间及施法间隔时间
: 比如法术有效时间十分钟 <==这一定要,否则高等飘浮太安全了
: 施法间隔 1 hr
: 时间只是举例
: 另,目前耗Sp的en技只有冰焰跟星光
: 可否多放几个耗Sp的en技呢?
: Mage & cle是70&60级的公会
: 就算放两个 or 三个 en技,应该也没人会吃醋吧?
目前对飘浮术技能值高低的差异设定,只有一种,就是消耗的法
力多寡,因为这样才能确保法师在低等级时期就有办法靠飘浮术
去闪过高等级怪的普攻,造成拟似「真正像是站远方在打怪」的
效果。
(因为圣殿没有「後方」以及「怪物在同房间做追击」的设定)
因应的修改就是 spell 类攻击是否也可以给予学点获得的设定.
目前较困难的设定,就是如何让法师辅助类魔法的技能值高低,
可以展现效果上的差异,例如 10 级远见魔法与 5 级远见魔法
的差异?10 级飘浮术与 5 级飘浮术的差异?10 级解毒术与 5
级解毒术的差异?......
远见魔法的部份玩家已有提议,修改後可采用。
解毒术主要是针对毒物发作时的扣血量,假设每 n 秒扣 10000
血的毒,可能就需要高级的解毒术才能一次就解掉之类的...
至於飘浮术,可以设定的部份有...
一、飘浮期间持续扣 sp,它是扣 % 的,然後扣的 % 数可以与
使用的 lv 高低成「反比」,也就是飘浮术等级越高,越可
以随心所欲地飘。
二、玩家可任意随自己的意思飘上落下。但是每次要发动飘浮时
就会扣一定量的 sp。
三、在某些地点,飘浮术可以较轻松地 climb、jump、pass...
例如某地方 climb 会有失足的危险,在飘浮术启用的状态
下「该危险发生率降低至 0%」,某地 jump 後可能会受伤
,启用飘浮术的话受伤机率 0%,某地一进去会踏到陷井,
使用飘浮术进去的话中陷井机率 0%,...
这些只要玩家反应「哪些地方应该做修改」,我就会去改。
(就跟玩家反应怪物会吞人->我去设定某些避免被吞的方法
是类似的)
Laechan
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