作者superwen (帅哥)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] Mage的Skill
时间Thu Dec 27 09:43:05 2007
就认知来说,魔法是容许进行远距离攻击的
以前玩天堂时,骑士在前面砍,而法师跟弓箭手在安全的地方帮忙打
所以骑士血厚,魔法师血厚的则少见...
如果认同魔法可以远距攻击的认知,我提出两个对飘浮的建议
希望可以减少法师打Boss被秒的次数
提议一
比如skater跟nsmv party 打怪
(举例而已,毕竟nsmv是圣殿比较有名的变态血牛)
skater ==> 飘浮中
那怪的特攻可否先打nsmv,把nsmv打飞再打skater
必竟怪没有理由近的不打,跑去打飘浮在空中的法师吧?
也因为飘浮,而把法师跟战斗拉开距离,让法师在比较安全的地方施法
其实提议一只是让攻击(针对特攻)比较有顺序而已
飘浮的人怪最後才打他
我想若是这样的话,可减低Mage被Boss秒的次数,以後召唤跟暂定契约
实装时也对法师比较好,让召换和暂定契约帮法师挡攻击
(也许连party都不用,只要同场战斗同一格都适用)
提议二
小宝说飘浮可放 fist 类/spell 类/force 类特攻
fist & force 是近战在用的特攻
可见飘的不够高
提议二是发展高级飘浮术,放在Lv 70
特色是只能放spell Bow这两种远距离的攻击
但高等飘浮的法师也只会被 spell & Bow这两种攻击打到
许多Boss不会spell & Bow 高等飘浮术确保"高等飘浮"人的安全
高等飘浮可以设时间及施法间隔时间
比如法术有效时间十分钟 <==这一定要,否则高等飘浮太安全了
施法间隔 1 hr
时间只是举例
另,目前耗Sp的en技只有冰焰跟星光
可否多放几个耗Sp的en技呢?
Mage & cle是70&60级的公会
就算放两个 or 三个 en技,应该也没人会吃醋吧?
: : 请看飘浮术,目前最机车的废技
: : 飘浮术的由来是因为以前走路要耗PP
: : 而Mage PP特别少,所以发展出来的法术之一
: : 现在走路用不到PP了
: : 飘浮後,不能发en技,不能发特攻,还要被打........冏rz
: 飘浮状态可以发 fist 类/spell 类/force 类特攻。
: 它只是不能发普攻/en,但是它的好处就是怪物的普攻也打不
: 到你,例如血肉长城的怪物 95% 以上都只会普攻。
: : 应该完全相反吧?飘在天空,打人更有威力,更没有死角
: : 比如直昇机 vs 坦克...坦克在地上那是直昇机的对手呀?
: 你要在空中发普攻,那麽是不是在发普攻时要消耗额外的sp
: 呢?我可以允许发「特定的特攻」时不需要耗额外的sp,但
: 如果飘浮状态也能发 en 就需要相对的上述设定。
: 另外,以後也有「飘浮在空中的怪物」是无法用 en/普攻打
: 中的,「你得在飘浮状态才打得到」,只不过现在还没全面
: 去设定这类的怪物。
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