作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] Mage的Skill
时间Thu Dec 27 01:16:42 2007
※ 引述《superwen (帅哥)》之铭言:
: 我是一个连大绝都还没练的新手法师,最近刚开始玩几天法师後
: 想说对法师提出一些讨论,不然70级的公会,攻防远不如25级的slasher
: (slasher只是举例...它也可换成目前最强的knight)
: 首先看下面的技能表
: 第一个 Magic missile
: 冒险者公会就有的东西,为何还要放魔法公会呢?
: 不知道的人还以为Mage sk很多...(烂竽充数嘛!!)
: 是否可以去除Magic missile,容许小弟来想一个sk,来取代它
练满级数: 70
技能名称 技能英文 起始公会级数 练满公会级数 练满技能值
───────────────────────────────────────
基本杖法 Wand 1 35 700
魔法飞弹 Magic missile 1 35 700
magic missile 是 mage 公会 Lv1 的技能(也是冒险者的),
未满 Lv5 的公会都可 abandon 掉,就代表这个技能在 mage
公会的设定本来就是「设与不设都可以」。
: 其次
: int control,加入刀者也有int cotrol,也可以pr到1000
: 像刀者,战士,它们都有特色,比如说dodge,parry可以pr到4000
: int control也可以成为Mage的特色,比如 Mage 可以pr int control到2000
: clerical可以pr int control到1500
: (数字我只是举例..)
刀客的是 body control。
control 类技能的上限都是 1000。
: 第三
: 请看飘浮术,目前最机车的废技
: 飘浮术的由来是因为以前走路要耗PP
: 而Mage PP特别少,所以发展出来的法术之一
: 现在走路用不到PP了
: 飘浮後,不能发en技,不能发特攻,还要被打........冏rz
飘浮状态可以发 fist 类/spell 类/force 类特攻。
它只是不能发普攻/en,但是它的好处就是怪物的普攻也打不
到你,例如血肉长城的怪物 95% 以上都只会普攻。
: 应该完全相反吧?飘在天空,打人更有威力,更没有死角
: 比如直昇机 vs 坦克...坦克在地上那是直昇机的对手呀?
你要在空中发普攻,那麽是不是在发普攻时要消耗额外的sp
呢?我可以允许发「特定的特攻」时不需要耗额外的sp,但
如果飘浮状态也能发 en 就需要相对的上述设定。
另外,以後也有「飘浮在空中的怪物」是无法用 en/普攻打
中的,「你得在飘浮状态才打得到」,只不过现在还没全面
去设定这类的怪物。
: (建议)
: 第四跟第五
: 沉睡咒文(sleep spell) ....废技2
: 对小怪命中率约1/5,持续时间5秒,间隔时间约30秒
: 对BOSS命中率 Zero
: 封印术(seal spell) ... 还没放
: 但可否将这两个法术区隔一下呢?
: 不然两个法术依名称好像都封攻击的感觉
: 沉睡的特色是,都睡着了,应该连闪都不会闪吧?
: 沉睡後除了封印後,所以攻击在这五秒对怪都必中启不是很好?
法师的技能会统一改。
sleep spell 的合理设定是,放下去,会受影响的是房间全
体的怪物,它的效果相当於 pacify + confine,即怪物将停
止战斗并且 n 秒内相当於无法动弹状态。
或者更拟真的,只停止攻击 n 秒,即因受伤而又醒来。
玩家可以讨论这样的设定是否ok。
: 第六
: 解毒咒文(detoxify spell)....废技四
: 命中率约1/5吧
: 五毒珠还比这个法术好用100倍都不止呀
: 虽然'毒'还没广范运用,但让它命中率高点,岂不很好
这是毒还没广范设定。
: 第七
: 魔法武器(enchant) ...未实装
: 提议:使用cast enchant 後,具有parry 4000的格档率
: 可以让Mage打怪被破盾後,还有一点生存空间
enchant 的效果已经决定,就是让武器拥有自己的攻击属性。
: 第八
: 远见魔法(longsee spell)
: 建议是否可让这个法术看到两格外的东西
: ---举例------举例------举例------举例------举例------举例------举例---
: 明显出口有: up.
: look up <---我发的指令
: 明显出口有: east.
: cast longsee up east <---我发的指令
: 云端
: 这里祥云纷飞, 似乎身在梦中, 从北方似乎传来阵阵的声响. 而
: 南方似乎有一块云层逐渐地形成, 而且那云雾间似乎有着欢笑的
: 声音传来。
: 明显出口有: north, down, 和 south.
: 天使(Angel)
: cast longsee up east angel <---我发的指令
: 你用力观看着天使.
: 天使的等级是 30, 你们的血量比是 100:26
: 天使的生命状况弱你你满多的!
: 天使的战力强度弱你你甚多!
: 天使的道德是 0, 打了他不会影响你的道德.
: ---举例完毕------举例完毕------举例完毕------举例完毕------举例完毕---
这个可以采用,但是语法不会照你上面那样。
(实作上根本无法使用那样的语法)
让你可以一个房间一个房间去看,这可以解决 longsee 的
技能值高低应造成什麽样的差异的问题。
: 另,讲一下一些小Idea
: 我有看到法师的进阶,不过毕竟太摇远了,本公会都乱七八糟讨论进阶??
: 但...............还是要讨论XD
: 进阶有
: 1.链金术师(Alchemist)
: 建议他可以往施毒方面发展,比如:猛毒咒.............一直失血到葛屁
: 2.秘印贤者(sagt)
: 建议可以往召换发展
: 比如:Mage 放个召换术
: 秘印贤者放"高等召换术"
: 依法术可以召换(血牛)无尘道长
: (举例)
链金术士的部份...
链金术(alchemy)
生化技术(biotech)
物品合成(syntheses)
九头蛇海「以及其它类似的东西」就给链金术士,也就是说,链
金术士将成为唯一一个「可以叫出生物or非生物来进行攻击或辅
助」的职业。
这可以确保链金术士确实拥有自己的特色,例如他所制造or合成
的某一种药瓶,丢在地上就可以变出九头蛇海之类的...
秘印贤者的部份...
惩戒魔法
多重施法 multi-cast
贤者之力(sage-power)
启示录 revelation 贤者大绝
一、召唤是链金术士的能力。
二、上面的药瓶当然也可以包含剧毒的药瓶。但基本上可直接施
毒抹毒的职业是盗贼。
三、秘印贤者的技能表,除了「惩戒魔法」以外,另外三个已经
确定。召唤不可能给贤者。所以,你可以再一次建议贤者的
第四个技能。
最後,法师技能表的设定原则,就是该给法师的技能,就先列入
,暂时不管该技能的效果以及是否有实体档。
毕竟我可能会突然离开,目前我想先确保的,就是公会的技能表
可以先底定。
Laechan
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