作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 理性高理性低
时间Tue Dec 25 11:43:21 2007
※ 引述《liangguang (两光)》之铭言:
: int好像还有影响学点的多寡,虽然说对老手没差,但是对新手来说,
: 不只是en技比较慢,连一开始学技能也比较慢,虽然说影响不大,
: 但也还是个缺点,所以提一下。
其实学点的多寡可以与 int 脱勾,影响学点多寡的最主要因素应该
还是要看自己与怪物的等级差(or强度差)来决定。
今天会修正为与 int 无关。
: 现在练en技的速度如果都是相对加快的话,那之间的速度差距是否有缩短?
: 这个速度差距的变化是大还是小?
: 关於技能巨大化的作用,不知道其他种族是否也有类似作用的技能?
: 巨大化是否会影响per的威力?
巨大化..
1)con, str 倍数提高 = hp、pp 最大值提高
2)dex 急剧降低(这时有学 multi-attack 及 tissuell 的话就有利)
3)伤害低於某值以下会完全无伤害
4)施展特定的特攻, 该特攻会变成全体型(呃, 不过这个挺难做的)
: 再来是特色技能,其他种族都有其专有的技能,
: 不知道石化人技能的定位是注重哪方面?重防御吗?还是重力量?
: 一堆技能限定要人类,妖精,魔人或龙人才能学,石化人能学到的相对就少很多,
: 这样靠技能提升属性也比其他的少,这也是缺点。
: 练的慢的种族要如何才会被大家接受?不外乎要有某些突出的特色,
: 实用的特色也才能让大家接受练的慢的事实。
石化人目前已经有一个巨大化是必定会写的了。
也可以参考煌罗万象的赛若or霹雳里头的一页书,在受重伤时
一个用钢之煌罗把自己包覆起来,一个把自己藏入云渡山底,
後者跟地属性有关,但前者改成以石之煌罗把自己包覆起来也
行。
实作上,前者会处於无法动弹的状态,可随自己的意思再解封
,但是战斗无法结束(只是彼此无法攻击到对方);後者等於潜
入地底(另一个房间),无法随意动弹,但是战斗会结束,期间
可以疗伤之类的,可随自己的意思再破关而出。
这是第二种可以写的技能。
理论上应该还有其它技能,大家可以多想想。
Laechan
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◆ From: 218.170.231.112
1F:推 nsmvstvsfdi:放个马後炮,刚也有想到把自己包起来或是躲在地底,才想 12/26 00:01
2F:→ nsmvstvsfdi:来PO文说..-"- 12/26 00:02