作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [牧师] 法理斯系第三技能--圣痕(Stigmata)
时间Sun Dec 23 17:51:22 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: 圣痕
: 辅助方面:
: 法理斯呼应教廷神官的请求,借于部分神力,
: 状态全数消除(效果消失前无法接用辅助法术),
这是指怪物的还是玩家的?
: 只剩圣光盾与法理斯权杖( 基础属性 * 30% ),
加属性的不行,因为会与 powerup 重叠。
: 毒与内伤(我的毒物档)消除,
这个可以,不过最好还是给贤者。
: 敌方给於弱化 神威‧法理斯 属性下降 20% 五回合
喔,所以上面是指玩家的状态全数消除? 那我想玩家不会在意吧。
(只要圣光盾还在的话)
: 特殊方面:
: 利用法理斯神力将敌方打落到特殊房间 放逐之地 (机率性,每个教廷神官并不互通),
这个不能给牧师系的。法师二转有个 transport 跟这个有关。
而且实际上怪物还是在该房间。(不然会造成判断错误)
: 在圣痕效果时间消失前可以开启一次门到 放逐之地 ,
: 第二次施展圣痕会将前次打落 MOB 移除。
: 建议的目的是避免,当你很愉快使用小宝新的攻击技能,
: 发现除了我的区域有些不修改新自体护盾写法的MOB产生不了作用,
: 变得不愉快。
新的写法可能会对目前的所有怪物产生作用。
我大概不会防止「怪物的自我补血」,但是肯定会造成伤害。
例如攻击,目前是玩家施展特攻->呼叫shut or shut2->呼叫
efun:show->呼叫 receive_damage
我只要在 shut 那边改一下流程,让新的 efun 去控制杀伤
及扣血即可,这样肯定会跳过任何的防御。
我曾经说过,当必中的攻击出现时,wiz 就可能会发明反制
的怪物,而这类怪物出现时,wiz 自然又有可能写出可以针
对这类怪物造成其实际伤害的新技能(写法),而新的写法可
能又会面临日後 wiz 给予的新的挑战,...
两边互相抗衡,才能激荡出更多的写法,例如说目前有可以
吞人的怪物,在不改怪物的情况下,我一样可以写新的技能
来「专门针对这类的怪物」,例如房间破坏技能。
environment(ppl)->remove();
在 env = 房间时,这个相当於清光房间的所有事物,而当
env = 怪物时,这个就相当於把怪物给干掉的意思。
(这个当初的规划是法理斯的大绝 or 大魔导士的大绝)
Laechan
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