作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [圣殿] 今天的变更
时间Sat Dec 22 08:42:25 2007
※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 战斗中,普攻/en 的熟练度以及经验值的获得,改成与底下相关..
: : 1)理性
: : 2)怪物的等级
: : 3)实际的击中次数
: : 只有 3 变更,1 跟 2 都没变。3 原本是「连击次数」,但这样会
: : 变成连击没打中怪物时,熟练度及经验值还是会增加的怪现象。
: 我先声明我没有特定立场,也不是为了影响到我挂马而贴文
我也不是因为你挂马才改,我先前说过,我是依合不合理
来决定的。
: 今天一个法师放了法术,对方有没有受伤,或法术打到那里去跟熟练度有关吗??
: 今天一个战士挥刀,对方挡下来或被闪掉就不会有熟练了吗??
: 那潘恩跟佣兵王在练剑时,有谁受伤了吗??
: 法师以後开放的pr区,法术放出去会打到谁受伤吗??
: 请不要以为我是因为被改了不爽才贴文...我还是一样能练
: 这个变动对我没啥影响
类似卡修VS潘恩、以及潘恩VS史派克那样子的「指导方式」
我在以前的 BBS 也有提过("切搓"的概念)。
除了合不合理的考量外,另一个考量是「适不适合」。
为何 dodge/parry/shield 改成需用 pr 的方式精进,在战
斗中精进不合理吗?
这是因为圣殿在战斗中判断闪躲格挡招架的流程方式是串连
式的,在这样的模式下,玩家将很难「随自己的意思」在战
斗中练三种技能中的任一种。
但 pr 终究不是合理的方式,我一切的修改原则,都是希望
用合理的修改导致出合理的结果,再依这个合理的结果去引
导出其它合理的修改。
例如说,「战斗中的精进」应该也是可行的,也就是说,私
底下的 pr (及日後的切搓)以及战斗中的精进「应该同时存
在」才是合理的,当我觉得合理+适合+有空时,我就会去
改。
但我还是要说,玩家若觉得某些事应该改合理一点时,都可
以 po 在板子上建议,我觉得你讲得确实合理,我就会考虑
去改;反之,我有不同意见时我也会尽量回应及说明。
Laechan
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