作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 今天的变更
时间Fri Dec 21 16:59:47 2007
战斗中,普攻/en 的熟练度以及经验值的获得,改成与底下相关..
1)理性
2)怪物的等级
3)实际的击中次数
只有 3 变更,1 跟 2 都没变。3 原本是「连击次数」,但这样会
变成连击没打中怪物时,熟练度及经验值还是会增加的怪现象。
另外,提高了实际击中次数对熟练度的影响比重。
最近要做的变更,则是关於潜能激发,底下是它可以拥有的功用..
1)战斗中随机加属性(包括 int)
2)战斗中随机加普攻/en 的额外熟练度
3)战斗中随机提高普攻/en 的命中力
2 比较不合理,3 的话,命中提高=>实际击中次数提高=>熟练提高
是比较可行的做法,1 的做法类似。
不过目前还是以集气连击、多重攻击以及金钟罩较实用,领导作战
跟废招差不多,潜能激发的「激发范围」应该多一点..
真的不得已,就让潜能激发可以支援 en 的「特攻」,目前共有34
种 en,例如没学潜能激发时,牙突在战斗中就是一般的形式,但是
有学潜能激发的话,在战斗中可以让牙突随机变成特攻形式,像是
牙突零式之类的...
(当然熟练度照算,机率与技能值高低有关)
以上有写在我的点子簿,只是这原先不是给潜能激发用的...
Laechan
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◆ From: 61.225.162.49
1F:推 mishaer:意思就是..以後不能自己把马放圣光盾,自己打怪了:Q 12/21 19:59
2F:→ mishaer:准备再窝矿坑..或八卦区慢慢龟..:D~ 12/21 19:59
3F:推 bahatest:不能放圣光盾可以放别的 12/21 22:49
4F:→ laechan:打不中而还能加熟练度跟经验值是不合理的.其它方式依然会 12/22 00:00
5F:→ laechan:判断合不合理. 12/22 00:01
6F:推 greatnick:打不中是指被闪过 挥空 打到盾跟被格党也算打中吧 12/22 00:08
7F:→ laechan:不算 12/22 07:59
8F:→ laechan:若上面说得通,那即使闪过or挥空「技能也算出招了」 12/22 07:59