作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [牧师] 法理斯系第三技能--圣痕(Stigmata)
时间Fri Dec 21 07:24:22 2007
※ 引述《bahatest (sanc小牧师)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 圣战可以写成「让全体队员变成圣战状态」,不过我会给
: : 它比较严格的限制。
: 圣战以前就是定位与大防御相对的技能...全体的
嗯,刚看过档案,圣战是让全体队员变成圣战状态,那就 ok 了。
: : 因为圣音的定位已经固定了,因此圣痕的定位很重要,因
: : 为法理斯系的神官我的设定是类似芙劳丝那样的神官战士
: : ,圣战+圣音让独立行动的神官有能力闯区域,但是当神
: : 官参与队伍行动时,因为他的本质仍是牧师,所以我希望
: : 他也有辅助的能力,因此...
: 圣音威力只能与光系接近...又不能支援double,有没有办法
: 写成能选择效果的技能??
阵法以及战神巡礼无法对必中攻击的威力造成影响,这是因为
这就是必中攻击的本质─没有太多额外的判断。另外就是很多
大绝都是使用必中攻击,再 double 的话威力会太高。
不过战神巡礼或许可以写入,因为它的判断很少。我先写入好
了。至於阵法,不能写入的原因如下...
if(leader=me->query_temp("leader"))
{
if((string)leader->query_temp("party_encasement")=="fire" &&
environment(me)==environment(leader))
{
leadership=leader->query("skill/leadership");
tell_object(me,"(火之阵)你突然觉得自己有如神助!\n");
damage=(damage/10)*15;
shut2->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kind);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
if(leader!=me && leadership>100 && leadership<1500)
leader->improve_skill("leadership",3);
continue;
}
}
}
火阵的本质就是机率性地把玩家的攻击变更为「必中攻击」,
同时杀伤增加 1.5 倍,也就是它会呼叫必中攻击物件 shut2
来处理,因此在 shut2 里头不能再写火阵的影响。
另外没记错的话圣音的威力我有调过了,若威力再提高,那大
家都选牧师来当法师用就好了。
: : 一、圣痕拥有攻击房间全体怪物的能力,但是要与圣音以
: : 及破魔灭却做区别,攻击分两种...
: : 1)实际的攻击 - 以实际对怪物造成伤害为主
: : 2)虚拟的攻击 - 以弱化怪物为主(包含扣血也算)
: : 我是比较倾向神官施展破魔灭却时拥有较高的攻击力
: : ,而让圣痕可对怪物做虚拟的攻击。
: : 最近因为完成 heart violent-shout,相对的,就让
: : 圣痕变得不太好设定,我再想想,大家也可以想想。
: 有一个想法不知道写不写的出来,以塔罗牌大卡做效果设定
: 类似阵形发动後到更换前不会消失,节制,审判,战车,力量,塔
: 都是满好联想的设定,与阵形不同是不用组队就能帮别人施放
塔罗牌的我不熟,不过我大致知道你的意思。
跟阵法有关的部份比较适合给骑士。未来组队与不组队,我想
在效果上尽量能有区隔,这样才会让玩家比较乐意用组队的方
式闯关。
但是只要合理的,可以适用房间全体的,还是会让效果可以适
用房间全体的玩家。
我昨天梦到骑士or战士可以写一招,就是可防止对方暴水晶,
例如以战士来说,round-on 的用途在组队上,就是当怪物对同
队的伙伴施展最後一击时,round-on 会发挥作用,帮该伙伴挡
下那个攻击。
挡下攻击後「会有 n 秒的时间」这招无法再发动。
不过队伍里如果两个战士那就...
所以可能要配合骑士的「指派」,也就是说骑士可以指派队伍
里有学 round-on 的玩家来「护卫」某一个玩家之类的,或者
战士可以自己决定要护卫谁。
未来应该会朝这方向写。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.34.90